【游戏开发】游戏窗口实现自定义贴图

//Windows窗口头文件
#include <windows.h>

//PlaySound函数包含的头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib") 

//窗口宽度
#define WINDOW_WIDTH 1132	

//窗口高度
#define WINDOW_HEIGHT 708			
				
//窗口标题
#define WINDOW_TITLE L"【游戏开发】自定义贴图"

//全局环境设备和全局内存设备
HDC	g_hdc=NULL,g_mdc=NULL; 

//位图
HBITMAP g_hBackGround; 

//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );

//初始化
BOOL Game_Init(HWND hwnd);		

//绘图
VOID Game_Paint( HWND hwnd);		

//释放资源
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd );

//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	//定义窗口类
	WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
 
	//结构体的字节数大小
	wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;	
 
	//窗口的样式
	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;	
 
	//指向窗口过程函数的指针
	wndClass.lpfnWndProc = WndProc;		
 
	//窗口类的附加内存,取0
	wndClass.cbClsExtra		= 0;		
 
	//窗口的附加内存,依然取0
	wndClass.cbWndExtra		= 0;		
 
	//窗口过程的程序的实例句柄
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