//Windows窗口头文件
#include <windows.h>
//PlaySound函数包含的头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
//窗口宽度
#define WINDOW_WIDTH 1132
//窗口高度
#define WINDOW_HEIGHT 708
//窗口标题
#define WINDOW_TITLE L"【游戏开发】自定义贴图"
//全局环境设备和全局内存设备
HDC g_hdc=NULL,g_mdc=NULL;
//位图
HBITMAP g_hBackGround;
//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
//初始化
BOOL Game_Init(HWND hwnd);
//绘图
VOID Game_Paint( HWND hwnd);
//释放资源
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd );
//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
//定义窗口类
WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
//结构体的字节数大小
wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;
//窗口的样式
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
//指向窗口过程函数的指针
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
//窗口类的附加内存,取0
wndClass.cbClsExtra = 0;
//窗口的附加内存,依然取0
wndClass.cbWndExtra = 0;
//窗口过程的程序的实例句柄
【游戏开发】游戏窗口实现自定义贴图
最新推荐文章于 2024-08-18 19:55:42 发布