HTTP2.0协议之你应该要准备的面试题

一、HTTP定义

 Http协议(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议)是用于从www服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。

二、HTTP的发展史

       

三、HTTP 2.0 vs HTTP 1.0 性能

HTTP 2.0 的出现,相比于 HTTP 1.x ,大幅度的提升了 web 性能。

HTTP/2 相比于之前的 HTTP/1.1 在性能上的大幅度提升。

四、HTTP2.0和HTTP1.1区别

   区别一:多路复用

                 多路复用:允许单一的HTTP/2连接同时发起多重的请求-响应消息

                 

             左边的图:顺序加载文件

             右边的图:并行加载文件

      我们知道HTTP底层其实依赖的是TCP协议,那问题是在同一个连接里面同时发生两个请求响应这是怎么做到的?

     首先要知道,TCP连接相当于两根管道(一个用于服务器到客户端,一个用于客户端到服务器),管道里面数据传输是通过字节码传输,传输是有序的,每个字节都是一个一个来传输。

     例如客户端要向服务器发送Hello、World两个单词,只能是先发送Hello再发送World,没办法同时发送这两个单词。

     不然服务器收到的可能就是HWeolrllod(注意是穿插着发过去了,但是顺序还是不会乱)。这样服务器就懵b了。

     接上面的问题,能否同时发送Hello和World两个单词能,当然也是可以的,可以将数据拆成包,给每个包打上标签。发的时候是这样的①H ②W ①e ②o ①l ②r ①l ②l ①o ②d。

    这样到了服务器,服务器根据标签把两个单词区分开来。实际的发送效果如下图:

     

  要实现上面的效果我们引入一个新的概念就是:二进制分帧

二进制分帧层 在 应用层(HTTP/2)和传输层(TCP or UDP)之间。HTTP/2并没有去修改TCP协议而是尽可能的利用TCP的特性。

在二进制分帧层中, HTTP/2 会将所有传输的信息分割为帧(frame),并对它们采用二进制格式的编码 ,其中 首部信息会被封装到 HEADER frame,而相应的 Request Body 则封装到 DATA frame 里面。

HTTP 性能优化的关键并不在于高带宽,而是低延迟。TCP 连接会随着时间进行自我「调谐」,起初会限制连接的最大速度,如果数据成功传输,会随着时间的推移提高传输的速度。这种调谐则被称为 TCP 慢启动。由于这种原因,让原本就具有突发性和短时性的 HTTP 连接变的十分低效。

HTTP/2 通过让所有数据流共用同一个连接,可以更有效地使用 TCP 连接,让高带宽也能真正的服务于 HTTP 的性能提升。

通过下面两张图,我们可以更加深入的认识多路复用:

总结下:多路复用技术:单连接多资源的方式,减少服务端的链接压力,内存占用更少,连接吞吐量更大;由于减少TCP 慢启动时间,提高传输的速度

  区别二:首部压缩

                为什么要压缩?

                在 HTTP/1 中,HTTP 请求和响应都是由「状态行、请求 / 响应头部、消息主体」三部分组成。

                一般而言,消息主体都会经过 gzip 压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件(例如图片、音频)

               但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。

               随着 Web 功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,导致消耗在头部的流量越来越多,尤其是每次都要传输 UserAgent、Cookie 这类不会频繁变动的内容,完全是一种浪费。

              我们再用通俗的语言解释下,压缩的原理。

              头部压缩需要在支持 HTTP/2 的浏览器和服务端之间:          

  • 维护一份相同的静态字典(Static Table),包含常见的头部名称,以及特别常见的头部名称与值的组合;

  • 维护一份相同的动态字典(Dynamic Table),可以动态的添加内容;

  • 支持基于静态哈夫曼码表的哈夫曼编码(Huffman Coding);

        静态字典的作用有两个:

           1)对于完全匹配的头部键值对,例如 “:method :GET”,可以直接使用一个字符表示;

           2)对于头部名称可以匹配的键值对,例如 “cookie :xxxxxxx”,可以将名称使用一个字符表示。

       HTTP/2 中的静态字典如下(以下只截取了部分):

          

          同时,浏览器和服务端都可以向动态字典中添加键值对,之后这个键值对就可以使用一个字符表示了。需要注意的是,动态字典上下文有关,需要为每个 HTTP/2 连接维护不同的字典。在传输过程中使用,使用字符代替键值对大大减少传输的数据量。

 区别三:HTTP2支持服务器推送

              服务端推送是一种:在客户端请求之前发送数据的机制。

   当代网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP/1.x中这些资源每一个都必须明确地请求。这可能是一个很慢的过程。浏览器从获取HTML开始,然后在它解析和评估页面的时候,增量地获取更多的资源。因为服务器必须等待浏览器做每一个请求,网络经常是空闲的和未充分使用的。

为了改善延迟,HTTP/2引入了server push,它允许服务端推送资源给浏览器,在浏览器明确地请求之前。一个服务器经常知道一个页面需要很多附加资源,在它响应浏览器第一个请求的时候,可以开始推送这些资源。这允许服务端去完全充分地利用一个可能空闲的网络,改善页面加载时间。

    

原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/tuIuqCXGGtUYleN_d8Qt-g

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值