CODE男孩的博客

你只是看起来很努力,,,,,

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被...

2017-03-01 16:15:50

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设计模式学习笔记-观察者模式

1. 概述   有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 2. 解决的问题   将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那...

2017-03-01 16:05:30

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大话设计模式之设计模式遵循的七大原则

最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处 。在刚开始学习中,很难做到将...

2016-12-29 11:13:39

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