PeerConnectionFactory简化的类图如下:
其中,它内部有两个代表线程的对象:signaling_thread_线程和worker_thread_线程,其中signaling_thread_线程是主线程(也是当前线程),而大部分真正的工作其实是在worker_thread_线程中执行的。
创建PeerConnectionFactory及其初始化大概如下:
注意第3步, 在此创建音视频引擎,真正的代码如下:
cricket::MediaEngineInterface* media_engine =
worker_thread_->Invoke<cricket::MediaEngineInterface*>(rtc::Bind(
&PeerConnectionFactory::CreateMediaEngine_w, this)); //CreateMediaEngine_w会在worker_thread_线程中被调用
在第4步中可看出,音视频引擎在创建ChannelManager时作为参数传进去的,可见音视频引擎包含在ChannelManager中,真正代码如下:
channel_manager_.reset(
new cricket::ChannelManager(media_engine, worker_thread_));