本地VideoFrame渲染二(VideoCapturer)

webrtc在windows平台上底层是通过调用DirectShow接口来捕捉摄像头的,我们先来看下VideoCapturer的一个简化的类图:
这里写图片描述

我们在上层使用的是VideoCapturer接口,它的实现类是WebRtcVideoCapturer,而WebRtcVideoCapturer拥有一个VideoCaptureModule对象,它实际上是VideoCaptureDS,从名字可以看出它通过DirectShow接口调用底层。

首先,需要把WebRtcVideoCapturer注册到VideoCaptureImpl中,即类图中的VideoCaptureDataCallback* _dataCallBack,代码如下:

WebRtcVideoCapturer::Start(const VideoFormat& capture_format) {
//////省略
module_->RegisterCaptureDataCallback(*this);  //将自己注册到VideoCaptureImpl
//////
}

然后,当摄像头一帧图像数据准备好时,会调用VideoCaptureImpl的IncomingFrame(uint8_t* videoFrame),具体实现涉及到DirectShow接口,先不管。接下来的流程图如下:
这里写图片描述

注意图中SignalFrameCaptured是使用信号与槽机制跳转到OnFrameCaptured的,它们连接的代码在VideoCapturer的构造函数中, 如下:

void VideoCapturer::Construct() {
  前后省略...
  SignalFrameCaptured.connect(this, &VideoCapturer::OnFrameCaptured);
  ///
}
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