ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap是什么

Concurrent翻译过来是并发的意思,字面理解它的作用是处理并发情况的 HashMap,在介绍它之前先回顾下之前的知识。通过前面两篇学习,我们知道多线程并发下 HashMap 是不安全的(如死循环),更普遍的是多线程并发下,由于堆内存对于各个线程是共享的,而 HashMap 的 put 方法不是原子操作,假设Thread1先 put 值,然后 sleep 2秒(也可以是系统时间片切换失去执行权),在这2秒内值被Thread2改了,Thread1“醒来”再 get 的时候发现已经不是原来的值了,这就容易出问题。

那么如何避免这种多线程“奥迪变奥拓”的情况呢?常规思路就是给 HashMap 的 put 方法加锁(synchronized),保证同一个时刻只允许一个线程拥有对 hashmap 有写的操作权限即可。然而假如线程1中操作耗时,占着茅坑半天不出来,其他需要操作该 hashmap 的线程就需要在门口排队半天,严重影响用户体验(HashTable 就是这么干的)。举个生活中的例子,很多银行除了存取钱,还支持存取贵重物品,贵重物品都放在保险箱里,把 HashMap 和 HashTable 比作银行,结构:

把线程比作人,对应的情况如下:

  • HashMap牌银行:我们的服务宗旨是不用排队,同一时间多人都有机会修改保险柜里的东西,你以为你存的是美元?取出来的其实是日元,破产就在一瞬间,刺不刺激。
  • HashTable牌银行:我们的服务宗旨是要排队,同一时间只有一个人有机会修改保险柜里的东西,其余的人只能看不能动手改,保你存的是美元取得还是美元。什么?你说如果那人在里面睡着了不出来怎么办?不要着急,来,坐下来打会麻将等他出来。

多线程下用 HashMap 不确定性太高,有破产的风险,不能选;用 HashTable 不会破产,但是用户体验不太好,那么怎样才能做到多人存取既不影响他人存值,又不用排队呢?有人提议搞个「银行者联盟」,多开几个像HashTable 这种「带锁」的银行就好了,有多少人办理业务,就开多少个银行,一对一服务,这个区都是大老板,开银行的成本都是小钱,于是「银行者联盟」成立了。

接下来的情况是这样的:比如盖伦和亚索一起去银行存他们的大宝剑,这个「银行者联盟」一顿操作,然后对盖伦说,1号银行现在没人,你可以去那存,不用排队,然后盖伦就去1号银行存他的大宝剑,1号银行把盖伦接进门,马上拉闸,一顿操作,然后把盖伦的大宝剑放在第x行第x个保险箱,等盖伦办妥离开后,再开闸;同样「银行者联盟」对亚索说,2号银行现在没人,你可以去那存,不用排队,然后亚索去2号银行存他的大宝剑,2号银行把亚索接进门,马上拉闸,一顿操作把亚索的大宝剑放在第x行第x号保险箱,等亚索离开后再开闸,此时不管盖伦和亚索在各自银行里面待多久都不会影响到彼此,不用担心自己的大宝剑被人偷换了。这就是ConcurrentHashMap的设计思路,用一个图来理解

从上图可以看出,此时锁的是对应的单个银行,而不是整个「银行者联盟」。分析下这种设计的特点:

  • 多个银行组成的「银行者联盟」
  • 当有人来办理业务时,「银行者联盟」需要确定这个人去哪个银行
  • 当此人去到指定银行办理业务后,该银行上锁,其他人不能同时执行修改操作,直到此人离开后解锁

由这几点基本思想可以引发一些思考,比如:

1.成立「银行者联盟」时初始银行数是多少?怎么设计合理?

上面这张图没有给出是否需要排队的结论,这是因为需要结合实际情况分析,比如初始化有16个银行,只有两个人来办理业务,那自然不需要排队;如果现在16个银行都有人在办理业务,这时候来了第17个人,那么他还是需要排队的。由于「银行者联盟」事先无法得知会有多少人来办理业务,所以在它创立的时候需要制定一个「标准」,即初始银行数量,人多的情况「银行者联盟」应该多开几家银行,避免别人排队;人少的情况应该少开,避免浪费钱(什么,你说不差钱?那也不行)

2.当有人来办理业务的时候,「银行者联盟」怎么确定此人去哪个银行?

正常情况下,如果所有银行都是未上锁状态,那么有人来办理业务去哪都不用排队,当其中有些银行已经上锁,那么后续「银行者联盟」给人推荐的时候就不能把客户往上锁的银行引了,否则分分钟给人锤成麻瓜。因此「银行者联盟」需要时刻保持清醒的头脑,对自己的银行空闲情况了如指掌,每次给用户推荐都应该是最好的选择。

3.「银行者联盟」怎么保证同一时间不会有两个人在同一个银行拥有存权限?

通过对指定银行加锁/解锁的方式实现。

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