1-1 Minecraft-Forge-1.16.5 Mod的开发(初步框架的实现)

写在前面

        首先本教程并不是面对完全的初学者而写的,关于Forge配置与IDE的问题可以自行在网上寻找。

1、让你的MOD在游戏中加载

        首先在java目录下新建一个包

        

         在你创建的包下新建一个主类和Utils类,Utils中主要用于存放有关MOD的一些名称常量,

主类的名称我通常按照MODID命名。

        要想让Forge识别你的MOD标识是必须的

@Mod(Utils.MODID)

       让我们在Utils里声明一个常量

public static final String MODID = "moreitem";

        构造函数中的一行暂且不用管,然后找到resources/META-INF中的mods.toml文件,

将其中的modId改成你的mod的id(这里要注意modid不能够使用大写)

        做完这些之后就可以启动游戏了,你就会在mods里看到你自己的mod了。

  • 4
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zunipe0907

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值