1-2 Minecraft-Forge-1.16.5 Mod的开发(第一个物品的实现)

        新建一个包

com.zunipe.items

        在包里新建一个名为ItemLoader的类,该类将会用于MOD中物品的注册。

草锭的实现

        再新建一个名为ItemGrassIngot的类,我们让他继承Item类。

package com.zunipe.items;

import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemGroup;

public class ItemGrassIngot extends Item
{
    public ItemGrassIngot()
    {
        super(new Item.Properties().tab(ItemGroup.TAB_MISC));
    }
}

        Forge要求我们返回一个Properties,我们设置草锭的创造模式物品栏为杂项,

下一节我们将建立自己的创造模式物品栏,现在暂且寄放在那里。

        然后我们注册这个物品,Forge给我们提供了非常简便的方法。我们在ItemLoader和主类中键入如下代码。

package com.zunipe.items;

import com.zunipe.Utils;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraftforge.fml.RegistryObject;
import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister;
import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries;

p
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