新建一个包
com.zunipe.items
在包里新建一个名为ItemLoader的类,该类将会用于MOD中物品的注册。
草锭的实现
再新建一个名为ItemGrassIngot的类,我们让他继承Item类。
package com.zunipe.items;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemGroup;
public class ItemGrassIngot extends Item
{
public ItemGrassIngot()
{
super(new Item.Properties().tab(ItemGroup.TAB_MISC));
}
}
Forge要求我们返回一个Properties,我们设置草锭的创造模式物品栏为杂项,
下一节我们将建立自己的创造模式物品栏,现在暂且寄放在那里。
然后我们注册这个物品,Forge给我们提供了非常简便的方法。我们在ItemLoader和主类中键入如下代码。
package com.zunipe.items;
import com.zunipe.Utils;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraftforge.fml.RegistryObject;
import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister;
import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries;
p