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Unity 各个方面的性能优化

转自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=16333 官方优化文档--优化图像性能  http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html...

2017-10-07 19:40:32

阅读数:472

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最新C#基础知识,面试题汇总

工作来之不易,珍惜!珍惜!珍惜! 3. const和readonly有什么区别? 答:const可以用于类的成员常量和局部常量,必须在声明时赋值,之后不可以对常量进行赋值。而readonly只能用于类的成员变量不能用于局部变量,在声明时可以不赋值,除了在构造函数中可以再次赋值外,其它的地方和c...

2017-09-12 23:58:33

阅读数:1824

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C++基础试题,面试题,基础知识点

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a8b2435901013nw3.html 1,关于动态申请内存 答:内存分配方式三种: (1)从静态存储区域分配:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。 全局变量,st...

2017-09-12 16:33:35

阅读数:2532

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C#单例

一、引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一...

2017-09-10 16:24:10

阅读数:292

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Unity char字符类型的判断

在Unity里(C#),判断一个未知字符的类型要用到内置结构体:char 这是一些主要静态函数(后面举的例子都是亲自测试的,汉字属于字母,但是既不是大写字母,也不是小写字母): char.IsControl(char c)           //是否是控制字符:tab,enter等    ...

2017-06-10 20:49:01

阅读数:808

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关于unity结构体struct和类class的使用细节和注意事项!

今天在项目中用到了结构体来储存一些不同类型的数据,结构体目的是在任意地方调用和修改其中的数据信息(相信这里对结构体比较了解的人已经发现问题所在了)。当我决定用结构体的那一刻,我就已经走上了一条错误的道路上了。于是我花了白白的一天去各方面找问题。下面我来分析结构体的用处: struct结构体一般我们...

2017-05-19 20:14:45

阅读数:2764

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unity。。。。所有函数调用,执行顺序

In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is de...

2017-04-16 15:55:49

阅读数:672

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unity 使用角色控制器CharacterController移动对象造成模型动画的抖动

使用角色控制器控制对象的移动,主要用到Move和simplemove函数: function Move (motion : Vector3)   //montion表示将控制器移动到这个坐标点,注意它是局部坐标,但是坐标系参考轴却是世界坐标轴。可以用transform.TransformDire...

2017-04-09 21:38:16

阅读数:2984

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unity。。动画机满足过渡条件的anystate向任意状态过渡失效

项目中突然anystate向其他状态的转换失效了!!!找了半天没发现问题,转换条件等都满足,就是不过渡。 最后发现一个无语的unity的动画机bug,从另一个状态机拷贝过来(整个全部拷贝),anystate到其他状态的过渡就会失效(过渡线箭头还在),而且只要是连接在anystate上的过渡线还竟...

2017-03-27 00:42:17

阅读数:1609

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unity 关于添加自动导航NavMeshAgent后模型动画的抖动问题

(前提是动画本身没有问题)这个时候如果单帧观察,会发现模型发生奇怪的位移或旋转等问题,但是NavMeshAgent组件的位置没有变化,把它设置为enabled=false; 模型不再抖动。所以发现问题的所在了。。。。还需要清楚一个概念:模型动画的重力权重gravityWeight。这个值为只读变量...

2017-03-25 15:19:46

阅读数:2245

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unity CharacterController move/simplemove参考自己轴的方向的运动(以自己局部坐标系)

Vector3  move_direction; CharacterController   controller; move_direction=new Vector3(V,0,H); //从键盘输入的方向值  Vector3 current_direction=transfor...

2017-03-21 22:05:31

阅读数:1919

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关于unity人形模型子父对象各自加(混合)碰撞器或刚体产生的碰撞检测结果的不同

举个典型的例子:一个人形角色模型         1.如果一把刀快速砍过角色,一般碰撞检测往往检测不到,这时如果用触发器检测会提高很大的触发概率(因为触发器不会计算物理信息,比如反弹之类的)。自然检测碰撞状况要高(专业化了)。 2.如果在整个模型加一个刚体,会影响整个身体的运动。那么单独在其任意一...

2017-03-17 21:44:12

阅读数:1550

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unity。。可指定目标点的类弓箭斜抛运动控制C#脚本(不采用物理引擎)。。纯位移旋转控制

这是一个完整的脚本,箭在对象手里(子级)。。还有射击精度控制。。。你可以只看你需要的功能即可。。。     为了这个功能,花费了不少时间。。还意外发现,游戏中的模型的大小比例会影响物理效果,得到的结果和用笔实际计算的不一样!!(不知道对不对,还请知道的大神麻烦留言解释下,谢谢了)。。。。所以: ...

2017-03-12 19:41:05

阅读数:698

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unity 让对象的任意一个方向(局部坐标)旋转来面对世界中任意一个点或移动的对象

类似Quaternion.LookRotation的效果(这个函数只能让对象的脸即z轴,面向一个点。不够灵活) 下面这个相对比较灵活: Quaternion q; GameObject  obj; //面对的对象,可以只是一个点 q=Quaternion.FromToRotation(...

2017-03-11 01:39:21

阅读数:1484

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Unity。。。刚体在c#脚本里调用rigidbody.freezePosition或者冻结任意一个轴或组合冻结

Rigidbody m_rigidbody; m_rigidbody.constrains=RigidbodyConstrains.FreezePosition; //在这个枚举类型里(RigidbodyConstrains),还可以任意冻结

2017-03-10 14:19:45

阅读数:3140

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unity。。。完美简单解决靠鼠标在屏幕上的移动来控制相机水平,垂直旋转的c#脚本

花了一天时间琢磨这个,看网上的解决办法。。没几个彻底解决的。。。都是说什么方法复杂。。让我们自己去看视频教程。。!!!! 感觉跟没有回答一样。。。。自己也是很多方法都试了。。不是有这种问题,就是那种问题。。。。。。烦!!!最后自己琢磨出这个不是办法的办法。。。。。。   虽然没有用到什么高深的东西...

2017-03-08 17:32:39

阅读数:5832

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unity 所有碰撞器(触发器),碰撞条件、结果,触发条件、结果。。。以及碰撞函数、触发函数的调用。

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生碰撞的...

2017-03-07 11:02:23

阅读数:16425

评论数:3

unity 第三人称控制对象平移转向C#脚本(亲测有效)

using UnityEngine; using System.Collections; public class ControlMove : MonoBehaviour {     public float move_speed;     Animator animator;     pub...

2017-03-04 15:21:22

阅读数:1730

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求两个相交圆的交点的公式

半径为R的圆心为A,坐标为(x,y)  半径为S的圆心为B,坐标为(a,b)  两圆交点为C,D   AB与CD的交点为E,坐标为(X0,Y0)  过C点垂线与过E点水平线交点为F   令L为AB长度,K1为线AB的斜率,K2为线CD的斜率   则L=√[(a-x)²+(b-y)²]   K1=(...

2016-12-19 11:24:07

阅读数:7123

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像素是什么,一个像素有多大,像素和分辨率的关系

图片的像素和分辨率 对于像素和分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。只要你用到手机里的照相功能,你都要接触到这两个概念。只是大多数人都是一知半解,而更多的人却根本就不知道,白白浪费了手机里500万、800万像素的摄影头,却不知道如何调节使用。 像素是组成图象的最基本单元要素:点。分...

2016-12-05 23:30:50

阅读数:497

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