Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)使用心得2—— LOD Bias设置
默认LOD的距离已经调节到100%了,但是距离还是太远解决方案LOD 简介LOD Bias设置问题:默认LOD的距离已经调节到100%了,但是距离还是太远,导致小模型的体量还是非常大。解决方案:如下图,在ProjectSettings/Quality中找到LOD Bias,将其数值调小即可。LOD 简介在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
原创
2021-06-05 17:53:11 ·
2488 阅读 ·
3 评论