Qt之绘图.

一:解释 QPainter 只能在paintEvent 调用的原因.
最近创建了一个继承 QWidget 的窗口部件,使用 QPainter 绘制需要的内容,一部分在 paintEvent 中使用 QPainter,另一部分在自定义函数中使用 QPainter,发现运行时警告:
QWidget::paintEngine: Should no longer be called kernel……
QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1 painting……

查找 QPainter 文档,发现如下事项:
Warning: When the paintdevice is a widget, QPainter can only be used inside a paintEvent() function or in a function called by paintEvent().

这才明白,QPainter 默认只能在 paintEvent 里面调用, 在别处绘制就会遇到警告。另外, 在构造函数中设置 属性:

this->setAttribute(Qt::WA_PaintOutsidePaintEvent); 

是可以 在paintEvent()之外绘制; 但不幸的是,该属性只支持X11,对于 Windows、Mac OS X、Embedded Linux 均不予支持。

设计思想:
其次,在 paintEvent 中使用QPainter和开发要求不冲突。你在slot中update或repaint不就行了.设计相关变量进行存储相关的数据,然后再paintEvent出进行绘制的时候再进行相关调用.

二:实现在MainWindow进行贴图效果.
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>
 
  
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}
 
  
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
 
  
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *pain)
{
    QPainter MyPaint(this);
 
  
    MyPaint.drawText(QRect(0,0,100,40),QString("hello world"));
    MyPaint.drawPixmap(rect(), QPixmap(":/Images/logo"));
}
 
  
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