web前端:目前流行的新语言,新框架,构建工具简单梳理

目录

一:模块化

1:CommonJS——用于服务器环境

2:AMD——用于浏览器环境

3:CMD——用于浏览器环境

二:新框架和新语言

1:新框架——以减少开发难度、提升开发效率

2:新语言——javascript最初设计用于一些简单的工作。

三:构建工具

1:Web 开发的发展趋势

2:构建工具简单介绍


:模块化

模块化是指把一个复杂的系统分解到多个模块以方便编码。

A.便于团队的人员的协作,代码不至于很乱

B.合理地管理项目的依赖和版本,方便地控制依赖的加载顺序

 

1:CommonJS——用于服务器环境

CommonJS 是一种使用广泛的JavaScript模块化规范,核心思想是通过require方法来同步地加载依赖的其他模块通过 module.exports导出需要暴露的接口。

CommonJS 规范的流行得益于Node.js采用了这种方式,后来这种方式被引入到了网页开发中。CommonJS 定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}

 

采用 CommonJS 导入及导出时的代码如下:

// 导入

const moduleA = require('./moduleA');

// 导出

module.exports = moduleA.someFunc;

 

commonJS优点在于:

(1)代码可复用于Node.js环境下并运行,例如做同构应用;

(2)通过NPM发布的很多第三方模块采用了CommonJS规范

缺点:

代码无法直接运行在浏览器环境下,必须通过工具转换成标准的ES5

 

2:AMD——用于浏览器环境

AMD 也是一种 JavaScript 模块化规范,与CommonJS最大的不同在于它采用异步的方式去加载依赖的模块。最具代表性的实现是requirejs

 

采用 AMD 导入及导出时的代码如下:

// 定义一个模块

define('module', ['dep'], function(dep) {

  return exports;

});:

// 导入和使用

require(['module'], function(module) {

});

 

具体写法如下:

1.在文件中首先要引入require.js,

2.定义一个模块

3.加载模块

 

AMD优点在于:

(1)可在不转换代码的情况下直接在浏览器中运行;

(2)可异步加载依赖,可并行加载多个依赖;

(3)代码可运行在浏览器环境和Noejs环境下

缺点

在于Javascript运行环境没有原生支持AMD,需要导入实习了AMD库后才能正常使用。

 

3:CMD——用于浏览器环境

即Common Module Definition ,同步模块定义,是SeaJs在推广过程中对模块规范化的定义的产出。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则

CMD使用方法:

1.引入seajs

2.定义模块文件

3.引入模块

4.seajsAPI:http://yslove.net/seajs/

 

:新框架和新语言

1:新框架——以减少开发难度、提升开发效率

React,Vue,ANgular2

 

2:新语言——javascript最初设计用于一些简单的工作。

 

但在大型开发中有许多缺点;如Css只能用静态的语法描述元素的样式,无法像写js那样增加逻辑判断与共享变量。

(1)ES6

不同浏览器支持不一致,为了解决兼容性问题,需要把ES6转换为ES5,BaBel是目前解决这个问题的最好工具。

 

(2)typescript

ts是js的一个超集,除了支持ES6功能,还提供了静态类型检查,采用ts编写最后转成js。在大型项目中优点才能体现,因为大型项目由多个模块组合而成,不同模块可能

由不同人编写,在对接不同模块时静态类型检查会在编译阶段找出可能存在的问题。

缺点:语法相对js更加啰嗦,并且无法直接运行在浏览器或nodejs环境下。

 

(3)FLow

Flow也是js的一个超集,他的主要特点是为js提供静态类型检查,和ts相似但是更灵活,可以让你只在需要的地方加上类型检查

 

(4)SCSS,LESS——css预处理器

基本思想是用和css相似的编程语言写完后再编译成正常的CSS文件。

$blue: #1875e7; 

div {

  color: $blue;

}

采用SCSS去写CSS的好处在于可以方便地管理代码,抽离公共部分,通过编辑写出更灵活的代码。

 

:构建工具

上述新思想和框架,源代码无法直接运行,必须通过转换后才可以正常运行。

 

构建就是做这件事情,把源代码转换成发布到线上的可执行JavaScrip、CSS、HTML 代码,包括如下内容。

A:代码转换:TypeScript 编译成 JavaScript、SCSS 编译成 CSS 等。

B:文件优化:压缩js,css,html代码,压缩合并图片等。

C:代码分隔:提取多个页面的公共代码、提取首屏不需要执行部分代码让其异步加载。

D:模块合并:在采用模块化的项目里会有多个模块和文件,需要构件功能把模块分类合并成一个文件。

E:自动刷新:监听本地源代码的变化,自动重新构件、刷新浏览器。

F:代码校验:在代码被提交到仓库前需要校验代码是否符合规范,以及单元测试是否通过。

G:自动发布:更新完代码后,自动构建出线上发布代码并传输给发布系统。

 

构建其实是工程化、自动化思想在前端开发中的体现,把一系列流程使用代码去实现,让代码自动执行这一系列复杂的流程。大多数构建工具都是用nodejs开发的

 

1:Web 开发的发展趋势

(1)在 Npm Script 和 Grunt 时代,Web 开发要做的事情变多,流程复杂,自动化思想被引入,用于简化流程;

 

(2)在 Gulp 时代开始出现一些新语言用于提高开发效率,流式处理思想的出现是为了简化文件转换的流程,例如将 ES6 转换成 ES5。

 

(3)在 Webpack 时代由于单页应用的流行,一个网页的功能和实现代码变得庞大,Web 开发向模块化改进。

 

这些构建工具都有各自的定位和专注点,它们之间既可以单独地完成任务,也可以相互搭配起来弥补各自的不足。

2:构建工具简单介绍

(1)Npm Script

Npm Script 是一个任务执行者。Npm 是在安装 Node.js 时附带的包管理器,Npm Script 则是 Npm 内置的一个功能,允许在 package.json 文件里面使用 scripts 字段定义任务:

 

{

  "scripts": {

    "dev": "node dev.js",

    "pub": "node build.js"

  }

}

 

 

里面的 scripts 字段是一个对象,每个属性对应一段 Shell 脚本,以上代码定义了两个任务 dev 和 pub。 其底层实现原理是通过调用 Shell 去运行脚本命令,例如执行 npm run pub 命令等同于执行命令 node build.js。

Npm Script的优点是内置,无须安装其他依赖。其缺点是功能太简单,虽然提供了 pre 和 post 两个钩子,但不能方便地管理多个任务之间的依赖。

 

(2)Grunt

Grunt 和 Npm Script 类似,也是一个任务执行者。Grunt 有大量现成的插件封装了常见的任务,也能管理任务之间的依赖关系,自动化执行依赖的任务,每个任务的具体执行代码和依赖关系写在配置文件 Gruntfile.js 里,例如:

 

module.exports = function(grunt) {

  // 所有插件的配置信息

  grunt.initConfig({

    // uglify 插件的配置信息

    uglify: {

      app_task: {

        files: {

          'build/app.min.js': ['lib/index.js', 'lib/test.js']

        }

      }

    },

    // watch 插件的配置信息

    watch: {

      another: {

          files: ['lib/*.js'],

      }

    }

  });

 

 

  // 告诉 grunt 我们将使用这些插件

  grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify');

  grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-watch');

 

  // 告诉grunt当我们在终端中启动 grunt 时需要执行哪些任务

  grunt.registerTask('dev', ['uglify','watch']);

};

在项目根目录下执行命令 grunt dev 就会启动 JavaScript 文件压缩和自动刷新功能。

 

Grunt的优点:

灵活,它只负责执行你定义的任务;

大量的可复用插件封装好了常见的构建任务。

Grunt的缺点:

集成度不高,要写很多配置后才可以用,无法做到开箱即用。

Grunt 相当于进化版的 Npm Script,它的诞生其实是为了弥补 Npm Script 的不足。

 

(3)Gulp

Gulp 是一个基于流的自动化构建工具。 除了可以管理和执行任务,还支持监听文件、读写文件。Gulp 被设计得非常简单,只通过下面5种个方法就可以胜任几乎所有构建场景:

 

通过 gulp.task 注册一个任务;

通过 gulp.run 执行任务;

通过 gulp.watch 监听文件变化;

通过 gulp.src 读取文件;

通过 gulp.dest 写文件。

Gulp 的最大特点是引入了流的概念,同时提供了一系列常用的插件去处理流,流可以在插件之间传递,大致使用如下:

 

// 引入 Gulp

var gulp = require('gulp');

// 引入插件

var jshint = require('gulp-jshint');

var sass = require('gulp-sass');

var concat = require('gulp-concat');

var uglify = require('gulp-uglify');

 

// 编译 SCSS 任务

gulp.task('sass', function() {

  // 读取文件通过管道喂给插件

  gulp.src('./scss/*.scss')

    // SCSS 插件把 scss 文件编译成 CSS 文件

    .pipe(sass())

    // 输出文件

    .pipe(gulp.dest('./css'));

});

 

// 合并压缩 JS

gulp.task('scripts', function() {

  gulp.src('./js/*.js')

    .pipe(concat('all.js'))

    .pipe(uglify())

    .pipe(gulp.dest('./dist'));

});

 

// 监听文件变化

gulp.task('watch', function(){

  // 当 scss 文件被编辑时执行 SCSS 任务

  gulp.watch('./scss/*.scss', ['sass']);

  gulp.watch('./js/*.js', ['scripts']);    

});

Gulp 的优点:

好用又不失灵活,既可以单独完成构建也可以和其它工具搭配使用。其缺点是和 Grunt 类似,集成度不高,要写很多配置后才可以用,无法做到开箱即用。

可以将Gulp 看作 Grunt 的加强版。相对于 Grunt,Gulp增加了监听文件、读写文件、流式处理的功能。

 

 

(4)Fis3

Fis3 是一个来自百度的优秀国产构建工具。相对于 Grunt、Gulp 这些只提供基本功能的工具,Fis3 集成了 Web 开发中的常用构建功能,如下所述。

 

读写文件:通过 fis.match 读文件,release 配置文件输出路径。

资源定位:解析文件之间的依赖关系和文件位置。

文件指纹:通过 useHash 配置输出文件时给文件 URL 加上 md5 戳来优化浏览器缓存。

文件编译:通过 parser 配置文件解析器做文件转换,例如把 ES6 编译成 ES5。

压缩资源:通过 optimizer 配置代码压缩方法。

图片合并:通过 spriter 配置合并 CSS 里导入的图片到一个文件来减少 HTTP 请求数。

大致使用如下:

 

// 加 md5

fis.match('*.{js,css,png}', {

  useHash: true

});

 

// fis3-parser-typescript 插件把 TypeScript 文件转换成 JavaScript 文件

fis.match('*.ts', {

  parser: fis.plugin('typescript')

});

 

// 对 CSS 进行雪碧图合并

fis.match('*.css', {

  // 给匹配到的文件分配属性 `useSprite`

  useSprite: true

});

 

// 压缩 JavaScript

fis.match('*.js', {

  optimizer: fis.plugin('uglify-js')

});

 

// 压缩 CSS

fis.match('*.css', {

  optimizer: fis.plugin('clean-css')

});

// 压缩图片

fis.match('*.png', {

  optimizer: fis.plugin('png-compressor')

});

可以看出 Fis3 很强大,内置了许多功能,无须做太多配置就能完成大量工作。

 

Fis3的优点:

集成了各种 Web 开发所需的构建功能,配置简单开箱即用。其缺点是目前官方已经不再更新和维护,不支持最新版本的 Node.js。

Fis3 是一种专注于 Web 开发的完整解决方案,如果将 Grunt、Gulp 比作汽车的发动机,则可以将Fis3 比作一辆完整的汽车。

 

 

(5)Webpack

webpack是一个打包模块化js工具,在webpack里一切文件皆模块通过loader转换文件,通过Plugin注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件

webPack专注于构建模块化项目,经过webpack处理,最终会输出浏览器能使用的静态资源。

 

Webpack 具有很大的灵活性,能配置如何处理文件,大致使用如下:

module.exports = {

  // 所有模块的入口,Webpack 从入口开始递归解析出所有依赖的模块

  entry: './app.js',

  output: {

    // 把入口所依赖的所有模块打包成一个文件 bundle.js 输出

    filename: 'bundle.js'

  }

}

 

优点:

a:专注于处理模块化项目,能做到开箱即用一步到位

b:通过Plugin扩展,完整好用又不失灵活

c:使用场景不限于web开发

d:社区庞大活跃,经常引入新特性,能为大多数场景找到宜有的开源扩展

e:良好的开发体验

缺点:

只能用于采用模块化开发项目

 

(6)Rollup

Rollup 是一个和 Webpack 很类似但专注于 ES6 的模块打包工具。Rollup 的亮点在于能针对 ES6 源码进行 Tree Shaking 以去除那些已被定义但没被使用的代码,

以及 Scope Hoisting 以减小输出文件大小提升运行性能。 然而 Rollup 的这些亮点随后就被 Webpack 模仿和实现

 

Rollup 是在 Webpack 流行后出现的替代品;

Rollup 生态链还不完善,体验不如 Webpack;

Rollup 功能不如 Webpack 完善,但其配置和使用更加简单;

Rollup 不支持 Code Spliting,但好处是打包出来的代码中没有 Webpack 那段模块的加载、执行和缓存的代码。

Rollup 在用于打包 JavaScript 库时比 Webpack 更加有优势,因为其打包出来的代码更小更快。 但功能不够完善,很多场景都找不到现成的解决方案。

 

 

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