存储类定义C++程序中变量/函数的范围和生命周期。这些说明符放在它们所修饰的类型之前。C++中常用的存储类:
- auto
- register
- static
- extern
auto存储类
根据初始化表达式自动推断被声明的变量的类型,如:
auto f = 3.14; //double
auto s = "hello"; //const char*
auto x1 = 5,x2 = 5.0,x3 = 'r'; //错误,必须是初始化为同一类型
register存储类
register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。
{
register int a;
}
寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 'register' 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。
static存储类
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用static修饰局变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可用于全局变量。当static修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
// 函数声明
void func(void);
using namespace std;
static int count = 10; /* 全局变量 */
int main()
{
while(count--)
{
func();
}
return 0;
}
// 函数定义
void func( void )
{
static int i = 5; // 局部静态变量
i++;
cout << "变量 i 为 " << i ;
cout << " , 变量 count 为 " << count << endl;
}
>>
变量 i 为 6 , 变量 count 为 9
变量 i 为 7 , 变量 count 为 8
变量 i 为 8 , 变量 count 为 7
变量 i 为 9 , 变量 count 为 6
变量 i 为 10 , 变量 count 为 5
变量 i 为 11 , 变量 count 为 4
变量 i 为 12 , 变量 count 为 3
变量 i 为 13 , 变量 count 为 2
变量 i 为 14 , 变量 count 为 1
变量 i 为 15 , 变量 count 为 0
extern 存储类
extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的,可以在其他文件中使用extern来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数的。
extern修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
第一个文件:源.cpp
#include <iostream>
int count;
extern void write_extern();
int main()
{
count = 5;
write_extern();
}
>>Count is 5
第二个文件:源1cpp
#include <iostream>
extern int count;
void write_extern(void)
{
std::cout << "Count is " << count << std::endl;
}