io多路复用的原理和实现_IO多路复用机制详解

select,poll,epoll机制区别总结:
在这里插入图片描述
服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种:

(1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统的IO模型。

(2)同步非阻塞IO(Non-blocking IO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的NIO并非Java的NIO(New IO)库。

(3)IO多路复用(IO Multiplexing):即经典的Reactor设计模式,有时也称为异步阻塞IO,Linux中的epoll都是这种模型。

(4)异步IO(Asynchronous IO):即经典的Proactor设计模式,也称为异步非阻塞IO。

同步和异步的概念描述的是用户线程与内核的交互方式:同步是指用户线程发起IO请求后需要等待或者轮询内核IO操作完成后才能继续执行;而异步是指用户线程发起IO请求后仍继续执行,当内核IO操作完成后会通知用户线程,或者调用用户线程注册的回调函数。

阻塞和非阻塞的概念描述的是用户线程调用内核IO操作的方式:阻塞是指IO操作需要彻底完成后才返回到用户空间;而非阻塞是指IO操作被调用后立即返回给用户一个状态值,无需等到IO操作彻底完成。

另外,Richard Stevens 在《Unix 网络编程》卷1中提到的基于信号驱动的IO(Signal Driven IO)模型,由于该模型并不常用,本文不作涉及。接下来,我们详细分析四种常见的IO模型的实现原理。为了方便描述,我们统一使用IO的读操作作为示例。

IO多路复用

要弄清问题先要知道问题的出现原因

原因:

由于进程的执行过程是线性的(也就是顺序执行),当我们调用低速系统I/O(read,write,accept等等),进程可能阻塞,此时进程就阻塞在这个调用上,不能执行其他操作.阻塞很正常.

接下来考虑这么一个问题:一个服务器进程和一个客户端进程通信,服务器端read(sockfd1,bud,bufsize),此时客户端进程没有发送数据,那么read(阻塞调用)将阻塞,直到客户端调用write(sockfd,but,size)发来数据.在一个客户和服务器通信时这没什么问题;

当多个客户与服务器通信时当多个客户与服务器通信时,若服务器阻塞于其中一个客户sockfd1,当另一个客户的数据到达套接字sockfd2时,服务器不能处理,仍然阻塞在read(sockfd1,…)上;此时问题就出现了,不能及时处理另一个客户的服务,咋么办?

I/O多路复用来解决!

I/O多路复用:
在这里插入图片描述
继续上面的问题,有多个客户连接,sockfd1,sockfd2,sockfd3…sockfdn同时监听这n个客户,当其中有一个发来消息时就从select的阻塞中返回,然后就调用read读取收到消息的sockfd,然后又循环回select阻塞;这样就不会因为阻塞在其中一个上而不能处理另一个客户的消息

Q:

那这样子,在读取socket1的数据时,如果其它socket有数据来,那么也要等到socket1读取完了才能继续读取其它socket的数据吧。那不是也阻塞住了吗?而且读取到的数据也要开启线程处理吧,那这和多线程IO有什么区别呢?

A:

1.CPU本来就是线性的不论什么都需要顺序处理并行只能是多核CPU

2.io多路复用本来就是用来解决对多个I/O监听时,一个I/O阻塞影响其他I/O的问题,跟多线程没关系.

3.跟多线程相比较,线程切换需要切换到内核进行线程切换,需要消耗时间和资源.而I/O多路复用不需要切换线/进程,效率相对较高,特别是对高并发的应用nginx就是用I/O多路复用,故而性能极佳.但多线程编程逻辑和处理上比I/O多路复用简单.而I/O多路复用处理起来较为复杂.

  1. 五种I/O模型介绍

IO 多路复用是5种I/O模型中的第3种,对各种模型讲个故事,描述下区别:

故事情节为:老李去买火车票,三天后买到一张退票。参演人员(老李,黄牛,售票员,快递员),往返车站耗费1小时。

1.阻塞I/O模型

老李去火车站买票,排队三天买到一张退票。

耗费:在车站吃喝拉撒睡 3天,其他事一件没干。

2.非阻塞I/O模型

老李去火车站买票,隔12小时去火车站问有没有退票,三天后买到一张票。

耗费:往返车站6次,路上6小时,其他时间做了好多事。

3.I/O复用模型

1.select/poll

老李去火车站买票,委托黄牛,然后每隔6小时电话黄牛询问,黄牛三天内买到票,然后老李去火车站交钱领票。

耗费:往返车站2次,路上2小时,黄牛手续费100元,打电话17次

2.epoll

老李去火车站买票,委托黄牛,黄牛买到后即通知老李去领,然后老李去火车站交钱领票。

耗费:往返车站2次,路上2小时,黄牛手续费100元,无需打电话

4.信号驱动I/O模型

老李去火车站买票,给售票员留下电话,有票后,售票员电话通知老李,然后老李去火车站交钱领票。

耗费:往返车站2次,路上2小时,免黄牛费100元,无需打电话

5.异步I/O模型

老李去火车站买票,给售票员留下电话,有票后,售票员电话通知老李并快递送票上门。

耗费:往返车站1次,路上1小时,免黄牛费100元,无需打电话

1同2的区别是:自己轮询

2同3的区别是:委托黄牛

3同4的区别是:电话代替黄牛

4同5的区别是:电话通知是自取还是送票上门

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IO复用中的select是一种常见的实现方式,它可以同时监听多个IO事件,一次系统调用就能判断所有IO的可读写状态。select函数的原型为int select(int maxfdp, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptest, struct timeval *timeout)。其中,maxfdp是需要监听的最大文件描述符加1,readset、writeset和exceptest分别是需要监听的可读、可写和异常事件的文件描述符集合,timeout是超时时间。select函数会阻塞直到有一个或多个文件描述符就绪,或者超过指定的超时时间。然而,select在文件数量庞大、IO流量频繁的情况下性能会下降明显,因此不适合这种场景。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【网络编程】IO复用 select](https://blog.csdn.net/weixin_38333830/article/details/120506096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v4^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [IO复用之select详解](https://blog.csdn.net/gamekit/article/details/106271528)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v4^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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