COCOS滚动层显示图片

在init里面写上

    m_RulePlaySprite = cocos2d::extension::ScrollView::
    create(Size(890, 440));//显示的宽度和高度
    m_RulePlaySprite->setAnchorPoint(Point(0, 0));
    m_RulePlaySprite->setPosition(190, 60);//显示区域的位置
    m_RulePlaySprite->setDirection(cocos2d::
    extension::ScrollView::Direction::HORIZONTAL);    //VERTICAL纵向滚动  HORIZONTAL横向滚动
    m_RulePlaySprite->setContainer(x_RulePlaySprite());
    addChild(m_RulePlaySprite, 1);//1是优先级 越大则优先级越高

x_RulePlaySprite函数:

void Hello::x_RulePlaySprite()
{
    auto sprite = Sprite::create("1.png");
    return sprite;
}

这样就可以横屏滚动了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值