今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。
要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示:
//贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链表子节点)走。
1. 创建一个cube设为预设体,作为蛇身的节点。在预设体上面添加BodyScript脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class BodyScript : MonoBehaviour {
//创建子物体的连接节点(next节点从链表的第二个元素开始,next是从算上蛇头的第三节开始)
//用来接收物体的临时位置
private Vector3 myPos;