UUID

转载于: https://blog.csdn.net/muclenerd/article/details/53171764 感谢作者

UUID是什么?

UUID,通用唯一识别码,由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡,从网卡获得,没有网卡以其他方式获得),UUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较长

UUID具有以下涵义:

    经由一定的算法机器生成
为了保证UUID的唯一性,规范定义了包括网卡MAC地址、时间戳、名字空间(Namespace)、随机或伪随机数、时序等元素,以及从这些元素生成UUID的算法。UUID的复杂特性在保证了其唯一性的同时,意味着只能由计算机生成。

    非人工指定,非人工识别
UUID是不能人工指定的,除非你冒着UUID重复的风险。UUID的复杂性决定了“一般人“不能直接从一个UUID知道哪个对象和它关联。

    在特定的范围内重复的可能性极小
UUID的生成规范定义的算法主要目的就是要保证其唯一性。但这个唯一性是有限的,只在特定的范围内才能得到保证,这和UUID的类型有关(参见UUID的版本)。

UUID是16字节128位长的数字,通常以36字节的字符串表示,示例如下:

3F2504E0-4F89-11D3-9A0C-0305E82C3301

其中的字母是16进制表示,大小写无关
GUID(Globally Unique Identifier)是UUID的别名;但在实际应用中,GUID通常是指微软实现的UUID。

UUID的版本

UUID具有多个版本,每个版本的算法不同,应用范围也不同。
首先是一个特例--Nil UUID--通常我们不会用到它,它是由全为0的数字组成,如下:
00000000-0000-0000-0000-000000000000

UUID Version 1:基于时间的UUID
基于时间的UUID通过计算当前时间戳、随机数和机器MAC地址得到。由于在算法中使用了MAC地址,这个版本的UUID可以保证在全球范围的唯一性。但与此同时,使用MAC地址会带来安全性问题,这就是这个版本UUID受到批评的地方。如果应用只是在局域网中使用,也可以使用退化的算法,以IP地址来代替MAC地址--Java的UUID往往是这样实现的(当然也考虑了获取MAC的难度)。

UUID Version 2:DCE安全的UUID
DCE(Distributed Computing Environment)安全的UUID和基于时间的UUID算法相同,但会把时间戳的前4位置换为POSIX的UID或GID。这个版本的UUID在实际中较少用到。

UUID Version 3:基于名字的UUID(MD5)
基于名字的UUID通过计算名字和名字空间的MD5散列值得到。这个版本的UUID保证了:相同名字空间中不同名字生成的UUID的唯一性;不同名字空间中的UUID的唯一性;相同名字空间中相同名字的UUID重复生成是相同的。

UUID Version 4:随机UUID
根据随机数,或者伪随机数生成UUID。这种UUID产生重复的概率是可以计算出来的,但随机的东西就像是买彩票:你指望它发财是不可能的,但狗屎运通常会在不经意中到来。

UUID Version 5:基于名字的UUID(SHA1)
和版本3的UUID算法类似,只是散列值计算使用SHA1(Secure Hash Algorithm 1)算法。

UUID的应用

从UUID的不同版本可以看出,Version 1/2适合应用于分布式计算环境下,具有高度的唯一性;Version 3/5适合于一定范围内名字唯一,且需要或可能会重复生成UUID的环境下;至于Version 4,我个人的建议是最好不用(虽然它是最简单最方便的)。
通常我们建议使用UUID来标识对象或持久化数据,但以下情况最好不使用UUID:
    映射类型的对象。比如只有代码及名称的代码表。
    人工维护的非系统生成对象。比如系统中的部分基础数据。
对于具有名称不可重复的自然特性的对象,最好使用Version 3/5的UUID。比如系统中的用户。如果用户的UUID是Version 1的,如果你不小心删除了再重建用户,你会发现人还是那个人,用户已经不是那个用户了。(虽然标记为删除状态也是一种解决方案,但会带来实现上的复杂性。)

生成方法

搜集了一些UUID的生成方法,整理如下

Shell

  • Unix/Linux环境中大都有一个名为uuidgen的小工具,运行即可生成一个UUID到标准输出
  • 读取文件/proc/sys/kernel/random/uuid即得UUID,例如:

    cat /proc/sys/kernel/random/uuid
    

libuuid

libuuid是一个用于生成UUID的C库,具体用法参考http://linux.die.net/man/3/libuuid,示例如下:

#include <stdio.h>
#include <uuid/uuid.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    uuid_t uuid;
    char str[36];

    uuid_generate(uuid);
    uuid_unparse(uuid, str);

    printf("%s\n", str);

    return 0;
}

在Linux下编译时需要链接uuid库

gcc -o uuid uuid.c -luuid
centOS下编译,记得先安装对应的库,避免报错: #include <uuid/uuid.h> 找不到

sudo yum install e2fsprogs-devel
sudo yum install uuid-devel
sudo yum install libuuid-devel

在Ubuntu中,可以用下面的命令安装libuuid:

sudo apt-get install uuid-dev

boost uuid

Boost库是一个可移植的开源C++库,它提供了UUID的实现。

下面的代码可以生成一个UUID

#include <boost/uuid/uuid.hpp>
#include <boost/uuid/uuid_generators.hpp>

boost::uuids::uuid a_uuid = boost::uuids::random_generator();

Qt QUuid

Qt是一个跨平台的C++编程框架,QUuid类实现了UUID的生成、比较、转换等功能。

函数QUuid createUuid();可用于生成一个随即UUID。示例如下:

#include <iostream>
#include <QUuid>
#include <QString>

int main()
{
    QUuid uuid = QUuid::createUuid();
    std::cout << qPrintable(uuid.toString()) << std::endl;
    return 0;
}

CoCreateGuid

Windows下提供了函数CoCreateGuid用于生成GUID。需要使用的头文件是”objbase.h”,需要链接的库是ole32.lib,函数原型为:

HRESULT CoCreateGuid(GUID *pguid);

GUID的原型为

typedef struct _GUID
{
    DWORD Data1;
    WORD Data2;
    WORD Data3;
    BYTE Data4[8];
} GUID;

Java

JDK 1.5以上支持UUID,用法如下:

import java.util.UUID;
String uuid = UUID.randomUUID().toString();
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