一、HttpClient:
HttpClient本人用的比较少,然后进行了一些了解,主要有以下几个方面:
- HttpClient是Apache的一个第三方网络框架,对网络请求封装的比较完善,有众多的api,比较稳定。
- 扩展性不强,android5.0被废弃,6.0逐渐删除。
- 创建HttpClient对象,对于get请求,再创建HttpGet对象,对于post请求,再创建HttpPost对象。
- 如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HttpParams params)方法来添加请求参数;对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数。
- 调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)发送请求,执行该方法返回一个HttpResponse。
- 调用HttpResponse的getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。程序可通过该对象获取服务器的响应内容。
二、HttpURLConnection
- HttpURLConnection比较轻量级,对网络请求的封装没有HttpClient完善,用起来也没有那么方便。
- HttpURLConnection对象不能直接构造,需要通过URL类中的openConnection()方法来获得。
- 对HttpURLConnection对象的配置需要在connect方法执行之前完成。
- HttpURLConnection是基于HTTP协议的,底层通过socket通信实现,需要设置请求方式和超时。
- HttpURLConnection通过getInputStream()返回一个输入流,从中获取服务器对于HTTP请求的返回信息。对于post请求方式,需要通过getOutputStream()流写入,写入到缓冲区中。
- 由于HttpURLConnection调用 close() 函数会影响连接池,导致连接复用失效,若使用需要关闭keepAlive,极大的不方便,每次HTTP请求都有。
- HttpUrlConnection现在的底层实现是通过Okhttp