Windows编程基础--第2节 win32程序资源管理

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_25549309/article/details/78277801

(操作系统:win10 64位 IDE:vc++ 6.0)
windows程序都有自己的资源,例如按钮,图标,对话框等等,这节介绍如何使用win32程序资源管理;
1、继续使用上节的win32程序demo,执行File->new添加资源,选择Files选项卡中的Resource Script,填写资源名,如图所示:
这里写图片描述
2、此时项目左侧会出现ResourceView视图,单击ResourceView中的根节点+号,会提示“This file is already open in an editor”,这时候关闭右边的day01.rc,再次打开就可以了;
这里写图片描述
3、在ResourceView节点day01 Resources节点上右击->Insert,选中Dialog
,单击“New”,创建一个对话框资源,创建成功之后如图:
这里写图片描述
4、在新建的对话框上右击选择属性(Properties),会弹出dialog的属性窗口,可以设置一些对话框的相关属性,如图
这里写图片描述
5、接下来我们做一个简单的BMI计算器(体重指数BMI=体重/身高的平方(国际单位kg/㎡)),拖动三个Edit分别用来显示身高,体重,BMI值,并设置属性ID,分别为:IDC_EDIT_SG、IDC_EDIT_TZ,IDC_EDIT_BMI,如图所示:
这里写图片描述
6、接下来切换到类视图(classView),双击WinMain入口函数,添加对话框语句:

DialogBox(hInstance,(LPCTSTR)IDD_DIALOG_BMI,NULL,DlGFUNC);

其中IDD_DIALOG_BMI为刚才添加的对话框属性ID,DlGFUNC为对话框的消息处理函数,
7、接下来我们添加DlGFUNC函数,如下:

BOOL CALLBACK DlGFUNC(HWND hwnd_dlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    switch(uMsg)
    {
    case WM_COMMAND:
        switch(wParam)
        {
        case IDCANCEL:
            EndDialog(hwnd_dlg,IDCANCEL);
            break;
        case IDOK:
            {
                int nHeight= GetDlgItemInt(hwnd_dlg,IDC_EDIT_SG,NULL,TRUE);
                double dHeight = nHeight / 100.00;
                int nWeight = GetDlgItemInt(hwnd_dlg,IDC_EDIT_TZ,NULL,TRUE);
                double bmi = nWeight/(dHeight*dHeight);
                char buf[28];
                sprintf(buf, "%.3f", bmi);
                SetDlgItemText(hwnd_dlg,IDC_EDIT_BMI,buf);
            }
            break;
        }
        break;
    }
    return FALSE;
}

其中IDOK,和IDCANCEL为对话框确认按钮和取消按钮所触发消息,IDCANCEL关闭对话框,IDOK消息我们来获取身高和体重Edit中的值,并按照公式体重指数BMI=体重/身高的平方(国际单位kg/㎡)计算BMI,最后将BMI值设置到BMI Edit中:

                int nHeight= GetDlgItemInt(hwnd_dlg,IDC_EDIT_SG,NULL,TRUE);
                double dHeight = nHeight / 100.00;
                int nWeight = GetDlgItemInt(hwnd_dlg,IDC_EDIT_TZ,NULL,TRUE);
                double bmi = nWeight/(dHeight*dHeight);
                char buf[28];
                sprintf(buf, "%.3f", bmi);
                SetDlgItemText(hwnd_dlg,IDC_EDIT_BMI,buf);

注意:要在文件头部引用资源头文件:#include “resource.h”
最终效果如下:
这里写图片描述
附day01.cpp源码:

// day01.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "stdio.h"


BOOL CALLBACK DlGFUNC(HWND hwnd_dlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    switch(uMsg)
    {
    case WM_COMMAND:
        switch(wParam)
        {
        case IDCANCEL:
            EndDialog(hwnd_dlg,IDCANCEL);
            break;
        case IDOK:
            {
                int nHeight= GetDlgItemInt(hwnd_dlg,IDC_EDIT_SG,NULL,TRUE);
                double dHeight = nHeight / 100.00;
                int nWeight = GetDlgItemInt(hwnd_dlg,IDC_EDIT_TZ,NULL,TRUE);
                double bmi = nWeight/(dHeight*dHeight);
                char buf[28];
                sprintf(buf, "%.3f", bmi);
                SetDlgItemText(hwnd_dlg,IDC_EDIT_BMI,buf);
            }
            break;
        }
        break;
    }
    return FALSE;
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    // TODO: Place code here.
    DialogBox(hInstance,(LPCTSTR)IDD_DIALOG_BMI,NULL,DlGFUNC);

    return 0;
}

后记:
DialogProc是一个窗口过程函数。该函数为一个应用程序定义可与DialogBox函数一起使用的回调函数。它处理发送到一个模态的或无模式对话框的消息。DLGPROC类型定义了一个指向此回调函数的指针。DialogProc函数是应用程序定义函数名的一个占位符。
函数原型:

BOOL CALLBACK DialogProc(
HWND hwndDlg,
UINT UMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);

hwndDlg
指定对话框。
uMsg
指定消息。
wParam
指定消息特定的其他信息。
Iparam
指定消息特定的其他信息。

项目源码可以访问我的码云来fork:

https://gitee.com/AmuUncle/MFC_CSDN.git
阅读更多
想对作者说点什么?

博主推荐

换一批

没有更多推荐了,返回首页