UGUI-Text实现渐变

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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextGradient : BaseMeshEffect
{
    public Color topColor = Color.white;
    public Color bottomColor = Color.black;
    public bool vertical = true;

    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!IsActive()) return;

        var vertexList = new List<UIVertex>();
        vh.GetUIVertexStream(vertexList);

        for (int i = 0; i < vertexList.Count; i += 6)
        {
            //   左上角是0
            //   0,5     1
            //   |-------|
            //   | \     |
            //   |   \   |
            //   |     \ |
            //   |-------| 2,3
            //   4

            UIVertex UV = vertexList[i + 0];
            UV.color = topColor;       // 左上
            vertexList[i + 0] = UV;

            UV = vertexList[i + 1];
            UV.color = vertical ? topColor : bottomColor;       //右上
            vertexList[i + 1] = UV;

            UV = vertexList[i + 2];
            UV.color = bottomColor;    // 右下
            vertexList[i + 2] = UV;

            UV = vertexList[i + 3];
            UV.color = bottomColor;    //右下
            vertexList[i + 3] = UV;

            UV = vertexList[i + 4];
            UV.color = vertical ? bottomColor : topColor;    // 左下
            vertexList[i + 4] = UV;

            UV = vertexList[i + 5];
            UV.color = topColor;       // 左上
            vertexList[i + 5] = UV;
        }

        vh.Clear();
        vh.AddUIVertexTriangleStream(vertexList);
    }
}
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