第二章,变量和基本类型

 

 

 

一:无符号数运算出现负数时会出错:

        

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	unsigned int a, b;
	a = 10, b = 40;
	cout << a - b << endl;
	cout << b - a << endl;
	while (1) {};
}
输出结果为
4294967266
30

二:字面值常量前后缀

三:列表初始化

        int a{0};或者 int a = {0}; 都是对a的列表初始化。在使用列表初始化时候,若类型转换后损失信息,则编译器报错。例如

        int a{3.14}会报错

四:函数外的全局变量会自动初始化,函数内的局部变量不会自动初始化。

五:extern int a;是申明

        int a; 和 extern int a = 10; 是定义

六:初始化空指针的几种方法

        int *p = nullptr;
	int *p = 0;
	int *p = NULL;

        第一种方法是c++11推荐使用的方法。NULL会被预处理器解释为0,所以方法2和方法3是一样的。指针定义时候最好初始化        不然访问非法地址会很尴尬  

七:声明符的概念

        i,&r, *p等都是声明符 ,一个声明符定义了一个变量,并指定该变量为与基本数据类型有关的某种类型

        定义多个复合类型时候,采用int *p, *q这种方式比较好,即把修饰符和变量标识符写在一起。

八:指向指针的引用

        

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int a = 10;
int main()
{
	int i = 42;
	int *p;
	int *&r = p;
	r = &i;
	cout << *r << endl;
	while (1) {}
}

        以上代码输出是42;对于int *&r,按照从右向左读的规则,首先说明r是引用,然后说明是某个指针的引用,最后说明是int类型指针的引用

九:文件共享const

        编译器对待const变量和宏定义一样,先将所有在文件中出现的变量用常量替代。所以每个文件要单独定义const变量。如果         实在需要在文件中共享const变量,需要用到extern关键字 

十:利用const的引用变量引用非const的对象

十一:指向常量的指针和常量指针

        指向常量的指针:

                int i = 0; const int *p = &i;则p指向的对象不能通过p修改(p指向的对象既可以是普通变量也可以是const变量),但是p本身可以修改,即他可以指向不同的地址。

        常量指针:

                int i = 0; int * const p = &i; p为常量指针,定义时候必须初始化。之后p的内容不能修改,即不可以指向其他变量。

十二:const int &r = 0;是正确的,但是int &r = 0;是错误的。非常量引用的初始值必须是左值,是一个能够修改的对象。

十三:顶层const和底层const:直接看图

        int *p = p3;语句是错误的,因为p3有底层const,即p3指向的变量不能被改变,可是p是普通的指针,指向的变量能够改变,所以报错。

        但是p2 = p3;是正确的。因为p2和p3都有底层const。虽然p3有顶层const,p2没有顶层const,但是这个不影响。

十四:auto类型

十五:decltype类型

	int temp; //用于对引用进行初始化。
	int i = 0;
	int &r = i;
	int *p = &i;
	decltype(r) a = temp;
	decltype(r + 0) b;
	decltype(*p) c = temp;
	decltype(*p + 0) d ;
	decltype(i) e;
	decltype((i)) f = temp;

          当decltype的括号内使用的是一个变量,则得到的类型就是该变量的类型;如果使用的是一个变量被一个或多个括号括起来,那么将decltype里面的内容当成一个表达式。例如对于程序中变量c的定义可以理解为c是表达式中*p的引用,所以c是int &类型。

          好吧以上是废话,只要记住下面几种:如果decltype使用的是变量,那么结果就是变量类型;如a和e的定义。如果使用的变量被一个或多个括号括起来,那么结果是该变量类型的引用,如f的定义;如果decltype使用引用类型或者指针类型作为表达式一部分,那么表达式返回类型就是结果的类型,如变量b,d的定义;如果decltype使用的是一个指针解引用,那么结果类型是指针指向的对象的引用类型。

        定义的如上所示程序片段,b,d,e是int类型,a,c,f是int&类型;

        decltyoe((i+0)) f = temp;这句定义中,f是int 类型

 

十六:头文件保护符

 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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