第四章:表达式

一:左值和右值

        这个概念暂时很模糊,打算学完这一章再总结。目前的理解是,左值有名字,可以通过名字访问内存,右值没有名字,一般是运算的中间结果或者字面值常量等。

        const修饰的变量是常量左值

        如果decltype()函数的括号中表达式结果是左值,则得到一个引用类型。例如在下面这段代码中,b是int类型,c是int*类型

	int a;
	decltype(a) b;
	decltype(a = 0) c = a

二:神奇的求值顺序(以前没注意到耶)

int i = 0;
cout << i << " " << ++i << endl;

        输出是1 1,没想到吧哈哈。其实1,1这个答案是没意义的,也就是说,对于运算符"<<",其运算对象的执行顺序是不可预测的,像这里不是先输出左侧的i,而是先执行++i操作。同样,对于int a = f1() + f2();先调用f1()还是先调用f2()是不固定的,因为加法没有规定运算对象的执行顺序鸭。

        只有四种运算符规定了执行顺序:逻辑与(&&)运算符,逻辑或(||)运算符,条件(? :)运算符,逗号( , )运算符。

        上图是再次强调求值顺序的陷阱,小心写出了错误的代码。

        编译器之所以没有规定求值顺序,是为编译器的优化提供了余地。

三:c++11标准规定的除法和取余规则

        设m,n都是整数,则(-m)/n =m/(-n) = - (m/ n);  m/n = (-m)/(-n) ; (-m)%n = (-m)%(-n) = -(m%n), m%n = m%(-n) 

四:赋值运算符

        赋值运算是右结合的。

五:递增和递减运算符

        ++i是前置版本,i++是后置版本。前置版本返回的是修改后的对象,作为左值,后置版本将对象修改前的副本作为右值返回。由于后置版本需要保存原始值的副本,所以性能会较低,建议养成使用前置版本的习惯鸭。

	int i = 0;
	++i = 3;
	//i++ = 3;
	cout << i << endl;
	while (1){}
	return 0;

        在上面这段代码中,输出值是3,这是因为++i = 3这句代码将3赋值给了对象i 。但是注释的部分i++ = 3的语句是不合法的,因为i++返回的是右值鸭。

        假设p是int型的指针。则*p++的意义是:先保存p的副本,然后对p加一,然后对未修改的副本执行解引用操作。这是因为递增运算符的优先级高于解引用运算符。

六:成员访问运算符

        p->i 等于 (*p).i 。

七:位运算符

        对char类型执行位运算会提升为int类型。

八:sizeof运算符

	char i;
	char *p = &i; 
	char &r = i;
	cout << sizeof(char) << endl;
	cout << sizeof i << endl;
	cout << sizeof p << endl;
	cout << sizeof *p << endl;
	cout << sizeof r << endl;

        这段代码的输出如下所示:

1
1
4
1
1

        对于类型,sizeof运算符要用括号,对于表达式不需要括号。且可以看出,指针类型占用四个字节,很厉害的。

九:类型转换

    unsigned int ui = 10;
	int i = -11;
	unsigned i_ui = i;
	cout << i_ui << endl;
	cout << ui + i << endl;

         对于上面的代码,输出如下:

4294967285
4294967295

         可以得出,当运算对象一个是无符号类型,一个是带符号类型且无符号类型不小于带符号类型时候,先将带符号类型转换成无符号类型再运算。

        强制类型转换的表达式为cast_name<type>(expression);其中type为要转换的目标类型,expression为转换的表达式,cast_name有四种形式:static_cast, const_cast,reinterpret_cast和dynamic_cast;static_cast是最普通的类型转换,将一种类型转换为另一种类型,例如下面这段代码输出0.8

    int a = 4, b = 5;
	double d = static_cast<double>(a) / static_cast<double>(b);
	cout << d << endl;

        const_cast改变运算对象的底层const,如下面的代码所示,将const char*转换成char*,const_cast不能像static_cast那样改变表达式类型。

    char ch = '胖';
	const char *p1 = &ch;
	char *p2 = const_cast<char*>(p1);

       

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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