太空大战游戏实战课程—16933人已学习
课程介绍
课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。
课程收益
完成一款飞行射击类游戏,通过实战,掌握一款射击类游戏的组成,掌握OpenGL ES2.0可编程管线技术。
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 开发环境建立,建立一个窗口 20:48
2. 建立OpenGL ES2.0开发环境 13:51
3. OpenGL ES2.0可编程管线介绍 27:48
4. 建立开发框架-OpenGL基础封装 13:02
5. 建立开发框架-事件的封装 13:04
6. 建立开发框架-App实例 19:34
7. 建立开发框架-Frame框架 13:12
8. 建立开发框架-shader程序管理 10:52
9. 建立开发框架-文理资源管理 27:44
10. 建立开发框架-节点类设计 19:03
11. 游戏业务-主控玩家类设计 10:02
12. 游戏业务-子弹基类设计 9:01
13. 建立开发框架-定时器类设计 15:20
14. 建立开发框架-事件代理实现 26:33
15. 游戏业务-场景内容定义封装 16:52
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课程介绍
课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。
课程收益
完成一款飞行射击类游戏,通过实战,掌握一款射击类游戏的组成,掌握OpenGL ES2.0可编程管线技术。
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 开发环境建立,建立一个窗口 20:48
2. 建立OpenGL ES2.0开发环境 13:51
3. OpenGL ES2.0可编程管线介绍 27:48
4. 建立开发框架-OpenGL基础封装 13:02
5. 建立开发框架-事件的封装 13:04
6. 建立开发框架-App实例 19:34
7. 建立开发框架-Frame框架 13:12
8. 建立开发框架-shader程序管理 10:52
9. 建立开发框架-文理资源管理 27:44
10. 建立开发框架-节点类设计 19:03
11. 游戏业务-主控玩家类设计 10:02
12. 游戏业务-子弹基类设计 9:01
13. 建立开发框架-定时器类设计 15:20
14. 建立开发框架-事件代理实现 26:33
15. 游戏业务-场景内容定义封装 16:52
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