回调的原理 ?写一个回调demo

为什么网上有那么多的资料介绍回掉自已还要整理一份呢?因为突然有一天让说出它的原理,代码可以写出来,但是怎么说出原理就不清楚了???


回掉:维基百科是这样解释的:回调一段可执行的代码通过参数传递给别一段代码,以期望在一个合适的时间调用这个参数(可执行的代码)

参考:In computer programming, a callback is a piece of executable code that is passed as an argument to other code, which is expected to call back(execute) the argument at some convenient time.

模块间调用

在一个应用系统中,无论使用何种语言开发,必然存在模块之间的调用,调用的方式分为几种:

(1)同步调用

同步调用是最基本并且最简单的一种调用方式,类A的方法a()调用类B的方法b(),一直等待b()方法执行完毕,a()方法继续往下走。这种调用方式适用于方法b()执行时间不长的情况,因为b()方法执行时间一长或者直接阻塞的话,a()方法的余下代码是无法执行下去的,这样会造成整个流程的阻塞。

(2)异步调用

异步调用是为了解决同步调用可能出现阻塞,导致整个流程卡住而产生的一种调用方式。类A的方法方法a()通过新起线程的方式调用类B的方法b(),代码接着直接往下执行,这样无论方法b()执行时间多久,都不会阻塞住方法a()的执行。但是这种方式,由于方法a()不等待方法b()的执行完成,在方法a()需要方法b()执行结果的情况下(视具体业务而定,有些业务比如启异步线程发个微信通知、刷新一个缓存这种就没必要),必须通过一定的方式对方法b()的执行结果进行监听。在Java中,可以使用Future+Callable的方式做到这一点,具体做法可以参见我的这篇文章Java多线程21:多线程下其他组件之CyclicBarrier、Callable、Future和FutureTask

(3)回调

 

最后是回调,回调的思想是:

  • 类A的a()方法调用类B的b()方法
  • 类B的b()方法执行完毕主动调用类A的callback()方法

这样一种调用方式组成了上图,也就是一种双向的调用方式。

demo:

  自定义一个对话框 warndialog

  

public  class WarnDialog extends Dialog {
    OnOkListener onOkListener;
    TextView alertTv;
    public WarnDialog(Context context, final String title,String info, OnOkListener listener) {
        super(context, R.style.ConversationDialog);
        View v = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.dialog_warn, null);
        setContentView(v);
        getWindow().setGravity(Gravity.CENTER);
        getWindow().setLayout(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

        this.onOkListener = listener;
        TextView titleTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);
        titleTv.setText(title);
        alertTv = (TextView) findViewById(R.id.alert_text);
        alertTv.setText(info);
        findViewById(R.id.cancel).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                dismiss();
            }
        });
        findViewById(R.id.ok).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(onOkListener!=null){
                    onOkListener.onOk();
                }
                dismiss();
            }
        });
    }
    
    public static interface OnOkListener { //回掉接口
        void onOk(); 
    }
}

xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@drawable/circle_rect_white"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_margin="30dp"
        android:padding="10dp">

        <TextView
            android:id="@+id/tv_title"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="40dp"
            android:background="@drawable/bg_white_aaaaaa"
            android:gravity="center"
            android:text="@string/text_add_user"
            android:textColor="#000000"
            android:textSize="16sp" />



        <RelativeLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="120dp">

            <TextView
                android:id="@+id/alert_text"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_centerInParent="true"
                android:minWidth="100dp"
                android:gravity="center"
                android:maxLines="1"
                android:paddingLeft="40dp"
                android:paddingRight="40dp"
                android:singleLine="true"
                android:text=""
                android:textColor="#343434"
                android:focusableInTouchMode="true"/>

        </RelativeLayout>

        <View
            android:id="@+id/divide2"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="1px"
             />

        <RelativeLayout
            android:id="@+id/bottom"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="40dp">

            <View
                android:id="@+id/center"
                android:layout_width="1px"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_centerHorizontal="true"
                 />

            <TextView
                android:id="@+id/cancel"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_toLeftOf="@+id/center"
                android:gravity="center"
                android:text="@string/text_cancel"
                android:textColor="#343434"
                android:textSize="14sp"
                android:background="@drawable/dialog_cancel_shape"
                android:layout_marginRight="10dp"/>


            <TextView
                android:id="@+id/ok"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_toRightOf="@+id/center"
                android:gravity="center"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:text="@string/text_determine"
                android:textColor="#ffffff"
                android:textSize="14sp"
                android:background="@drawable/dialog_ok_shape"/>
        </RelativeLayout>

    </LinearLayout>



</FrameLayout>


style

<style name="ConversationDialog" parent="android:style/Theme.Dialog">
    <item name="android:background">@android:color/transparent</item>
    <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
    <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
</style>


调用:

new WarnDialog(this, getString(R.string.Clear_All_Record), getString(R.string.text_info_cleae), new WarnDialog.OnOkListener() {
    @Override
    public void onOk() {
       //要操作的方法
    }
}).show();


在android开发中我们很多地方都用到了方法的回调,回调就是把方法的定义和功能导入实现分开的一种机制,目的是为了解耦他的本质是基于观察者设计模式,即观察者设计模式的的简化版,例如:在下载时候的进度回调,在adapter与activity之间的回调,在javabean和fragment以及fragment之间的回调等等,回调的目的主要有两个:其一是传递数据,其二是保持数据的同步更新。常用的有两种形式,一是使用内部类的形式,得到接口的子类对象,另一种是直接实现定义的接口。

一、内部类的形式

1、在需要传递数据的一端定义一个接口,接口里面些需要监听的方法以及参数。

2、定义一个的接口类型的变量存储数据。

3、创建一个公共的方法,让外部调用,并且传递接口类型的参数,给其定义的接口类型的数据初始化。

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print ?
  1. /** 
  2.  * 定义一个接口 
  3.  */  
  4. public interface   onListener{  
  5.     void OnListener(String code,String msg);  
  6. }  
  7.   
  8. /** 
  9.  *定义一个变量储存数据 
  10.  */  
  11. private  onListener listener;  
  12.   
  13. /** 
  14.  *提供公共的方法,并且初始化接口类型的数据 
  15.  */  
  16. public void setListener( onListener listener){  
  17.     this.listener =  listener;  
  18. }  
    /**
     * 定义一个接口
     */
    public interface   onListener{
        void OnListener(String code,String msg);
    }

    /**
     *定义一个变量储存数据
     */
    private  onListener listener;

    /**
     *提供公共的方法,并且初始化接口类型的数据
     */
    public void setListener( onListener listener){
        this.listener =  listener;
    }

4、在合适的位置调用接口里面的方法,传递数据。

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print ?
  1. /** 
  2.  * 在合适的位置给其调用接口,给其赋值 
  3.  */  
  4. if (listener!=null) {  
  5.     listener.OnListener(rtncode,rtnmsg);  
  6. }  
        /**
         * 在合适的位置给其调用接口,给其赋值
         */
        if (listener!=null) {
            listener.OnListener(rtncode,rtnmsg);
        }
5、在需要获取数据的地方,创建对象调方法。

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print ?
  1. Print print = new Print();  
  2. print.setListener(new PrintTicket.onListener() {  
  3.     @Override  
  4.     public void OnListener(String code, String msg) {  
  5.         //在这里获取数据进行处理  
  6.     }  
  7. });  
    Print print = new Print();
    print.setListener(new PrintTicket.onListener() {
        @Override
        public void OnListener(String code, String msg) {
            //在这里获取数据进行处理
        }
    });
二、实现接口的形式
1、定义一个接口,可以另起包名,或者定义在类里面。

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print ?
  1. /** 
  2.  * 定义一个接口 
  3.  */  
  4. public interface   onListener{  
  5.     void OnListener(String code,String msg);  
  6. }  
    /**
     * 定义一个接口
     */
    public interface   onListener{
        void OnListener(String code,String msg);
    }
2、在需要传递数据的一端的构造方法对接口进行初始化。

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print ?
  1. public Print(OnListener listener) {  
  2.     this.listener = listener;  
  3. }  
    public Print(OnListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

3、在合适的位置调用接口里面的方法,传递数据。

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print ?
  1. /** 
  2.  * 在合适的位置给其调用接口,给其赋值  
  3.  */  
  4. if (listener!=null) {  
  5.     listener.OnListener(rtncode,rtnmsg);  
  6. }  
        /**
         * 在合适的位置给其调用接口,给其赋值 
         */
        if (listener!=null) {
            listener.OnListener(rtncode,rtnmsg);
        }

4、在需要获取数据的地方创建对象传递参数。

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print ?
  1. Print print = new Print(this);  
 Print print = new Print(this);
这里面的this代指的是当前页面的activity,如果是fragment的话,需要重写onAttach方法对其进行初始化,强制类型转换后获取接口对象。此时在构造方法里面传递接口得数据listener,如下二选一。
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print ?
  1. @Override  
  2. public void onAttach(Activity activity) {  
  3.     super.onAttach(activity);  
  4.     OnListener listener = (OnListener) activity;  
  5. }  
  6.   
  7. @Override  
  8. public void onAttach(Context context) {  
  9.     OnListener listener = (OnListener) activity;  
  10. }  
    @Override
    public void onAttach(Activity activity) {
        super.onAttach(activity);
        OnListener listener = (OnListener) activity;
    }

    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        OnListener listener = (OnListener) activity;
    }
注意:直接在fragment里面进行获取当前fragment所在的activity,调用getActivity进行强转或者直接传递会报错。报的错误为类型转换错误。

5、让activity实现此接口,重写其抽象方法,在抽象法里面处理任务。

由于微软系统限制,暂时无法为您加载这里的Flash内容,点

  1. @Override  
  2. public void OnListener(String rtncode, String rtnmsg) {  
  3.     //在这里获取数据进行处理  
  4. }  
    @Override
    public void OnListener(String rtncode, String rtnmsg) {
        //在这里获取数据进行处理
    }

以上两个回调方法适用于两个类之间的数据传递,现在来看看三个类之间的数据传递,javabean——>activity——>fragment之间的数据传递。需求:在javabean中获取数据,当点击fragment按钮时候,要求显示获取的数据进行相关业务处理。步骤如下:

1、新建一个包,定义一个接口,定义相关方法。

2、在javabean的构造方法中对接口进行初始化,并在适当的位置调用一下接口中的方法。

3、在fragment中重写onAttach,对接口进行初始化,强转为接口类型。

4、创建对象,传递参数为3中强转的接口类型。

5、让acitivity实现接口,重写抽象方法,在方法中进行数据的处理。










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