游戏文章
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qq_1136023364
这个作者很懒,什么都没留下…
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A* 算法原理简单阐述
A* 寻路算法原文地址:https://blog.csdn.net/fang_chuan/article/details/89028778概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的。搜索区域(The Search Area)我们假设某人要从A点移动到B点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图1,绿色是A,红色是B,中间蓝色是墙。图1你应该注意到了,我们把要搜寻的区域划分成了正方形的格子。这是寻路的第一步,简化搜索...转载 2021-08-06 10:14:58 · 694 阅读 · 0 评论 -
《塞尔达传说:荒野之息》开发者演讲
全文:http://www.vgtime.com/topic/801487.jhtml?page=1在CEDEC 2017游戏开发者大会上,来自任天堂的上台演讲人比往年多了很多,一共有8位。相比起往常任天堂“会在国外的大会上登台演讲,但日本国内的大会则不怎么出面”这一倾向来说,可谓是一大转变。虽然过去任天堂对分享游戏开发的知识不太积极,但现在似乎慢慢开始改变观念了。 这次任天堂在CEDE...转载 2020-05-21 11:52:20 · 1411 阅读 · 0 评论