一,简介
google推荐的官方的开源的库
二,使用
(一),导入
在AndroidStudio上添加依赖非常简单
dependencies{
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
}
(二)基础使用
先贴一下布局代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <android.support.constraint.ConstraintLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.pateo.boke_2.MainActivity"> <Button android:id="@+id/start_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <Button android:id="@+id/stop_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="停止" app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/start_button" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/start_button" /> <Button android:id="@+id/ge_bt_3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:text="glide3" app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/stop_button" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/stop_button" /> <Button android:id="@+id/ge_bt_4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:text="glide4" app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/ge_bt_3" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/ge_bt_3" /> <Button android:id="@+id/ge_bt_5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="12dp" android:text="glide5" app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/ge_bt_4" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/ge_bt_4" /> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp" android:layout_marginBottom="8dp" android:layout_marginTop="8dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/ge_bt_5" app:layout_constraintVertical_bias="0.0" /> <ImageView android:id="@+id/iv_2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="100dp" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/iv" /> <ImageView android:id="@+id/iv_3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/iv_2"/> <com.example.pateo.boke_2.CustomView android:id="@+id/custom" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp"> </com.example.pateo.boke_2.CustomView> </android.support.constraint.ConstraintLayout> </ScrollView>
基本用法:
Glide的一个完整的请求至少需要三个参数,代码如下:
package com.example.pateo.boke_2; import android.animation.ObjectAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import com.bumptech.glide.DrawableRequestBuilder; import com.bumptech.glide.Glide; import com.bumptech.glide.Priority; import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy; import com.bumptech.glide.load.resource.drawable.GlideDrawable; import com.bumptech.glide.request.animation.GlideAnimation; import com.bumptech.glide.request.animation.ViewPropertyAnimation; import com.bumptech.glide.request.target.SimpleTarget; import com.bumptech.glide.request.target.ViewTarget; import java.io.File; import butterknife.BindView; import butterknife.ButterKnife; import butterknife.OnClick; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.iv) ImageView iv; @BindView(R.id.iv_2) ImageView iv2; @BindView(R.id.iv_3) ImageView iv3; String urlFile = "https://img-blog.csdn.net/20180418184942430?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2RRQ0ZLeVFEWFltM0Y4ckIw/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70"; String url_f2 = "https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=635393165,409749867&fm=200&gp=0.jpg"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); } @OnClick({R.id.start_button, R.id.stop_button, R.id.ge_bt_3, R.id.ge_bt_4, R.id.ge_bt_5}) public void onViewClicked(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.start_button: String url = "http://img1.dzwww.com:8080/tupian_pl/20150813/16/7858995348613407436.jpg"; Glide.with(this) .load(url) .into(iv); break; } } }
- with(Context context) - 需要上下文,这里还可以使用 Activity、FragmentActivity、android.support.v4.app.Fragment、android.app.Fragment 的对象。将 Activity/Fragment 对象作为参数的好处是,图片的加载会和 Activity/Fragment 的生命周期保持一致,例如:onPaused 时暂停加载,onResume 时又会自动重新加载。所以在传参的时候建议使用 Activity/Fragment 对象,而不是 Context。
- load(String url) - 这里我们所使用的一个字符串形式的网络图片的 URL,后面会讲解 load() 的更多使用方式
- into(ImageView imageView) - 你需要显示图片的目标 ImageView
占位图设置:
偶尔出现图片加载慢或者加载不出来的情况是难以避免的,所以为了 UI 能好看一些,我们会使用占位图。Glide 也为我们提供这种方法 placeHolder() 和 error()
case R.id.stop_button: String url_2 = "http://cms-bucket.nosdn.127.net/catchpic/9/96/96072a9d8c221ec2f1a3721a67262cb3.jpg? imageView&thumbnail=550x0"; Glide.with(this) .load(url_2) .placeholder(R.mipmap.before)//图片加载出来前,显示的图片 .error(R.mipmap.eror)//图片加载失败后,显示的图片 .into(iv); break;
注:这里需要注意一点,placeholder() 和 error() 的参数都是只支持 int 和 Drawable 类型的参数,这种设计应该是考虑到使用本地图片比网络图片更加合适做占位图。
缩略图
Glide 的缩略图功能在这里不得不说,和占位图略有不同,占位图必须使用资源文件才行,而缩略图是动态的占位图可以从网络中加载。缩略图会在世纪请求加载完成或者处理完之后才显示。在原始图片到达之后,缩略图不会取代原始图片,只会被抹除。
Glide 为缩略图提供了2种不同的加载方式,比较简单的方式是调用 thumbnail() 方法,参数是 float 类型,作为其倍数大小。例如,你传入 0.2f 作为参数,Glide 将会显示原始图片的20%的大小,如果原图是 1000x1000 的尺寸,那么缩略图将会是 200x200 的尺寸。为缩略图明显比原图小得多,所以我们需要确保 ImageView 的 ScaleType 设置的正确。
case R.id.ge_bt_3: //缩略图 Glide.with(this) .load(urlFile) .thumbnail(0.2f) .into(iv); break;注:应用于请求的设置也将应用于缩略图。
使用 thumbnail() 方法来设置是简单粗暴的,但是如果缩略图需要通过网络加载相同的全尺寸图片,就不会很快的显示了。所以 Glide 提供了另一种防止去加载缩略图,先看代码
private void loadImageThumbnailRequest() { // setup Glide request without the into() method DrawableRequestBuilder<String> thumbnailRequest = Glide.with(this).load(urlFile); // pass the request as a a parameter to the thumbnail request Glide.with(this) .load(urlFile) .thumbnail(thumbnailRequest) .into(iv); }
case R.id.ge_bt_4: //如果缩略图需要的事全尺寸的图片 loadImageThumbnailRequest(); break;
动画开关
private void simpleAnimate(){ Glide.with(this) .load(urlFile) .crossFade() //或者使用 dontAnimate() 关闭动画 .placeholder(R.mipmap.before) .error(R.mipmap.eror) .into(iv); }
PS:Glide 是可以自定义动画效果的,这个在后面会讲解
图片大小与裁剪
在项目开发过程中,指定图片显示大小长长可能用到,毕竟从服务器获取的图片不一定都是符合设计图的标准的。我们在这里就可以使用 override(width,height) 方法,在图片显示到 ImageView 之前,重新改变图片大小。
private void changeSize(){ Glide.with(this) .load(urlFile) .override(100,100)//这里的单位是px .into(iv2); }
在设置图片到 ImageView 的时候,为了避免图片被挤压失真,ImageView 本身提供了 ScaleType 属性,这个属性可以控制图片显示时的方式,具体的属性使用还是去搜索吧!Glide 也提供了两个类似的方法 CenterCrop() 和 FitCenter(),CenterCrop() 方法是将图片按比例缩放到足矣填充 ImageView 的尺寸,但是图片可能会显示不完整;而 FitCenter() 则是图片缩放到小于等于 ImageView 的尺寸,这样图片是显示完整了,但是 ImageView 就可能不会填满了。
注:其实 Glide 的 CenterCrop() 和 FitCenter() 这两个方法分别对应 ImageView 的 ScaleType 属性中的 CENTER_CROP 和 FIT_CENTER 命名基本一致。
图片的缓存处理
为了更快的加载图片,我们肯定希望可以直接拿到图片,而不是进行网络请求,所以我们需要缓存。Glide 通过使用默认的内存和磁盘缓存来避免不必要的网络请求,之后我们再详细的去看它的实现。
内存缓存
内存缓存是 Glide 默认帮我们做了的,除非你不需要,可以调用 skipMemoryCache(true) 告诉 Glide 跳过内存缓存。这样 Glide 就不会把这张图片放到内存缓存中,该方法只影响内存缓存。(不要问调用skipMemoryCache(false)的问题,Glide 是默认将图片放入内存缓存中的)
磁盘缓存
磁盘缓存也是默认开启的,当然也是可以关闭的,不过关闭的方式略微有点不一样。
//这段代码将内存缓存和磁盘缓存都禁用了 private void noMemoryAndDisk(){ Glide.with(this) .load(urlFile) .skipMemoryCache(true) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .into(iv3); }
上面这段代码将内存缓存和磁盘缓存都禁用了,这里使用枚举 DiskCacheStrategy.NONE 将磁盘缓存禁用了,这里涉及到了自定义磁盘缓存行为,我们接下来就讲解这个。
自定义磁盘缓存行为
使用 DiskCacheStrategy 可以为 Glide 配置磁盘缓存行为。Glide 的磁盘缓存比较复杂,这也是在图片加载可以比 Picasso 的原因(之一)。Picasso 只缓存了全尺寸的图片,而 Glide 的不同之处在于,Glide 不仅缓存了全尺寸的图,还会根据 ImageView 大小所生成的图也会缓存起来。比如,请求一个 800x600 的图加载到一个 400x300 的 ImageView 中,Glide默认会将这原图还有加载到 ImageView 中的 400x300 的图也会缓存起来。
DiskCacheStrategy 的枚举意义:
- DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
- DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存全尺寸图
- DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存最终的加载图
- DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本图(默认行为)
这只是举个例子而已
Glide.with(context)
.load(url)
.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE )
.into(imageView);
图片请求的优先级
同一时间加载多个图片,App 将难以避免这种情况。如果这个时候我们希望用户的体验更好,往往会选择先加载对于用户更加重要的图片。Glide 可以调用 .priority() 方法配合 Priority 枚举来设置图片加载的优先级。
private void highPriority(){ //设置 HIGH 优先级 Glide.with(this) .load(url_f2) .priority(Priority.HIGH) .into(iv2); //设置 LOW 优先级 Glide.with(this) .load(urlFile) .priority(Priority.LOW) .into(iv3); }
- Priority.LOW
- Priority.NORMAL
- Priority.HIGH
- Priority.IMMEDIAT
这里有一点需要注意,优先级并不是完全严格遵守的。Glide 将会用他们作为一个准则,尽可能的处理这些请求,但是不能保证所有的图片都会按照所有要求的顺序加载。
显示 Gif 和 Video
显示 GIf 对于 Glide 来说一个比较特别的功能(至少 Picasso 暂时还不行)而且使用起来非常简单 .into( imageView );
private void showGif(){ String gifUrl = "http://i2.mhimg.com/M00/0E/AE/CgAAilTPWJ2Aa_EIACcMxiZi5xE299.gif"; Glide.with(this) .load(gifUrl) .placeholder(R.mipmap.before) .error(R.mipmap.eror) .into(iv3); }
这段代码还有点问题,如果加载的不是一张 gif 图的话,是没有办法显示的。
private void showNoGif(){ Glide.with(this) .load(urlFile) .asGif() //当成错误来处理 .asBitmap()//显示的第一帧的图片 .error(R.mipmap.eror) .into(iv3); }
做以上修改,如果图片类型不是 Gif 图的话就会当作 load 失败来处理,因此 error() 会被回调。即使这个url的图片是好的,也是不会显示的。当然,如果你想显示 Gif 但只是向现实静态的图片你就可以这么做
Glide.with( context )
.load( gifUrl )
.asBitmap()
.error( R.drawable.error )
.into( imageView );
仅仅是显示 Gif 的第一帧图像,这样就可以保证图片的正常显示了。
还有一个神奇的功能,Glide 还能显示视频!But...只能够显示手机本地的视频,要是向现实网络上的视频的话,还是另寻他法吧!
private void showVideo(){ String filevideo = "/storrage/emulated/0/Pictures/video.mp4"; Glide.with(this) .load(Uri.fromFile(new File(filevideo))) .into(iv3); }
Glide 的基础使用就讲解到这了。
(三)进阶使用
Target篇
到现在为止,我们所涉及到的代码都是直接加载图片到 ImageView 中。Glide 隐藏做了所有的网络请求和后台的线程处理,图片准备好之后切回到 UI 线程刷新 ImageView。也就是说 ImageView 在我们代码的链式结构中成为了最后一步,但是如果我们需要获取到 Bitmap 本身
的话我们就需要用到 Target 了。Target 其实就是整个图片的加载的生命周期,所以我们就可以通过它在图片加载完成之后获取到 Bitmap。
其实对于 Target 可以简单的理解为回调,本身就是一个 interface,Glide本身也为我们提供了很多 Target
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/595349-38406b7143d16e38.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/358)
SimpleTarget
直接上代码
private SimpleTarget<Bitmap> mSimpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) { iv3.setImageBitmap(resource); } }; private void loadImageSimpleTarget(){ Glide.with(this) .load(urlFile) .asBitmap() .into(mSimpleTarget); }
首先创建了一个 SimpleTarget 的对象并且实现了 onResourceReady() 方法,看方法名能知道是图片加载完之后会调用该方法,参数就有我们需要的 Bitmap 。而使用 SimpleTarget 的对象的时候就像使用 ImageView 一样,作为参数传给 into() 方法就行了,Glide 会内部去处理并返回结果给任何一个对象。这里我们为了防止加载 Gif 、 Video 或者一些位置资源时与 mSimpleTarget 冲突,所以我们调用了 asBitmap() 方法,使其只能返回 Bitmap 对象。
这里就有个问题了,如果我需要改变图片的大小怎么办?这点小问题 Glide 还是有考虑到的,加入原尺寸 1000x1000 的图片,我们显示的时候只需要是 500x500 的尺寸来节省时间和内存,你可以在 SimpleTarget 的回调声明中指定图片的大小。
private SimpleTarget<Bitmap> simpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>(500,500) { @Override public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) { iv3.setImageBitmap(resource); } };
从代码中可以看到 SimpleTarget 的对象的声明没有使用匿名对象,而是单独的声明了一个变量,这里是故意这么做的,如果使用匿名内部类的方式创建 SimpleTarget 的对象,这样会增大该对象在 Glide 完成图片请求之前就被回收的可能性。
还记得前面说过 with() 方法传入 Activity 或者 Fragment 时 Glide 的图片加载会与他们的生命周期关联起来,但是如果我们使用 Target 的话,这个 Target 就有可能独立于他们的生命周期以外,这时候我们就需要使用 context.getApplicationContext() 的上下文了,这样只有在应用完全停止时 Glide 才会杀死这个图片请求。代码如下
private void destoryTarget(){ Glide.with(this.getApplicationContext()) .load(urlFile) .asBitmap() .into(simpleTarget); }
ViewTarget
当我们使用 Custom View 时,Glide 并不支持加载图片到自定义 view 中的,使用 ViewTarget 更容易实现。
import android.content.Context; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Build; import android.support.annotation.NonNull; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.util.AttributeSet; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; /** * Created by pateo on 18-4-23. */ public class CustomView extends FrameLayout { private ImageView imageView; public CustomView(@NonNull Context context) { super(context); } public CustomView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public CustomView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public CustomView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); imageView = new ImageView(getContext()); addView(imageView,LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT); } public void setImage(Drawable drawable){ imageView.setImageDrawable(drawable); } }
上面这个例子就没有办法直接使用 .into() ,如果我们使用 ViewTarget 实现呢!
public void loadImageTarget(Context context){ CustomView customView = findViewById(R.id.custom); ViewTarget<CustomView,GlideDrawable> viewTarget = new ViewTarget<CustomView, GlideDrawable>(customView) { @Override public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) { this.view.setImage(resource); } }; Glide.with(context) .load(urlFile) .into(viewTarget); }
在 target 的 onResourceReady 回调方法中使用自定义 view 自己的方法去设置图片,可以看到在创建 ViewTarget 的时候传入了 CustomView 的对象。
还有其他Target的使用这里就不一一讲述了,例如 AppWidgetTarget 、 NotificationTarget ...
Transformations篇
图片显示之前我们可能还需要对图片进行处理操作,比如:图片切圆角,灰阶处理等等;这些需求我们通过 Transformations 操作 bitmap 来实现,我们可以修改图片的任意属性:尺寸,范围,颜色,像素位置等等。其实我们之前已经提到过两个 Transformation 了,即 fitCenter 和 centerCrop ,这两个是 Glide 已经实现的。
接下来就要讲讲怎么样来实现自己的 Transformation ,我们需要创建一个类去实现 Transformation 接口,但是要实现这个方法还是比较复杂的,接口中 transform 方法提供的参数 Resource<T> resource 不是那么好处理的。如果你只是想要对图片(不是 Gif 和 video)做常规的 bitmap 转换,我们推荐你使用抽象类 BitmapTransformation。它简化了很多的实现,这应该能覆盖 95% 的应用场景啦。
下面的代码实现了对图片切圆角的操作,其中 getId() 方法描述了这个 Transformation 的唯一标识,为避免意外我们需要确保它是唯一的。
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool; import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation; /** * Created by pateo on 18-4-23. */ public class RoundTransformation extends BitmapTransformation{ private float radius = 0f; public RoundTransformation(Context context) { this(context,4); } public RoundTransformation(Context context,int px){ super(context); this.radius = px; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return roundCrop(pool,toTransform) ; } private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool,Bitmap source){ if (source == null){ return null; } Bitmap result = pool.get(source.getWidth(),source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); if (source == null){ result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(),source.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(source,BitmapShader.TileMode.CLAMP,BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); RectF rectF = new RectF(0f,0f,source.getWidth(),source.getHeight()); canvas.drawRoundRect(rectF,radius,radius,paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName() + Math.round(radius); } }
现在我们有了自己的 Transformation 就可以来看看怎么使用了。
调用 .transform() 方法,将自定义的 Transformation 的对象作为参数传递进去就可以使用你的 Transformation 了,这里也可以使用 .bitmaoTransform() 但是它只能用于 bitmap 的转换。
private void roundViewTaget(){ Glide.with(this) .load(urlFile) .transform(new RoundTransformation(this,20)) //.bitmapTransform( new RoundTransformation(context , 20) ) .into(iv3); }
如果我们需要同时执行多个 Transformation 的话,我们不能使用链式的形式多次调用 .transform() 或 .bitmapTransform() 方法,即使你调用了,之前的配置就会被覆盖掉!我们可以直接传递多个转换对象给 .transform() 或 .bitmapTransform() 。
private void moreViewTaget(){ Glide.with(this) .load(urlFile) .transform(new RoundTransformation(this,20), new RotateTransformation(this,90f)) .into(iv3); }
这段代码中我们把一个图片切圆角,然后做了顺时针旋转90度处理。
下面是旋转处理的代码
package com.example.pateo.boke_2; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Matrix; import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool; import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation; /** * Created by pateo on 18-4-23. */ public class RotateTransformation extends BitmapTransformation { private float rotateRotationAngle = 0f; public RotateTransformation(Context context,float rotateRotationAngle) { super(context); this.rotateRotationAngle = rotateRotationAngle; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(rotateRotationAngle); return Bitmap.createBitmap(toTransform,0,0,toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight(),matrix,true); } @Override public String getId() { return getClass().getName() + Math.round(rotateRotationAngle); } }
注:这里需要注意一点 .centerCrop() 和 .fitCenter() 也都是 Transformation 所以也是遵循同时使用多个 Transformation 的规则的,即:当你使用了自定义转换后你就不能使用 .centerCrop() 或 .fitCenter() 了。
这里有一个 GLide Transformations 的库,它提供了很多 Transformation 的实现,非常值得去看,不必重复造轮子对吧!
glide-transformations
这个库有两个不同的版本,扩展版本包含了更多的 Transformation ,它是通过设备的 GPU 来计算处理的,需要有额外的依赖,所以这两个版本的设置有一点不同。还是根据需要再决定使用那个版本吧!
Animate篇
从图像到图像的平滑过渡是非常重要,Glide 中有一个标准动画去柔软的在你的 UI 中改变,但是我们现在希望设置自己的动画。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true">
<scale
android:duration="@android:integer/config_longAnimTime"
android:fromXScale="0.1"
android:fromYScale="0.1"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1"
android:toYScale="1"/>
</set>
这是个 XML 动画缩放动画,图片刚开始小的,然后逐渐增大到原尺寸。我们现在要应用到 Glide 加载图片中去,调用 .animate() 方法传入 XML 动画的 id 即可。
private void animImage(){ Glide.with(this) .load(urlFile) .transform(new RoundTransformation(this,20)) .animate(R.anim.zoom_in) .into(iv3); }
这种加载方式用在常规的 ImageView 上是没有问题的,但如果使用的 Target 是一些自定义的时候就没法好好的实现了。这时候我们就可以通过传入实现了 ViewPropertyAnimation.Animator 接口的类对象来实现。
ViewPropertyAnimation.Animator animator = new ViewPropertyAnimation.Animator() { @Override public void animate(View view) { view.setAlpha(0f); ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0f,1f); fadeAnim.setDuration(2500); fadeAnim.start(); } };
然后,我们只需要在 Glide 请求中设置这个动画对象就ok了
public void setAnimator(){ Glide.with(this) .load(urlFile) .animate(animator) .into(iv3); }
在 animate(View view) 中你的动画对象方法中, 你可以做任何你想要对视图做的事情。自由的用你创建的动画吧。
Modules篇
Glide 的 Module 是一个可以全局改变 Glide 的行为的东西,为了定制 Glide 的行为我们要去实现 interface GlideModule 来写我们自己的代码。
public class ExampleModule implements GlideModule{
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// todo
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// todo
}
}
可以看到 GlideModule 为我们提供了两个方法,这里我们主要使用的是 applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) , 我们自己的需要重新定义的代码写在该方法里就可以了。然后我们还需要去 AndroidManifest.xml 中使用 meta 声明我们上面实现的 Module
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.mrtrying.demoglide">
<application>
<meta-data
android:name="com.mrtrying.demoglide.module.ExampleModule"
android:value="GlideModule" />
...
</application>
...
</manifest>
到这里我们就完成了 ExampleModule 的声明,Glide 将会在工作是使用我们所定义的 Module
TIPS
我们需要将 android:name 属性改成 包名+类名 的形式,这样的引用才是正确的。如果你想删掉 Glide Module,只需要删除在 AndroidManifest.xml 中的声明就可以了。Java 类可以保存,说不定以后会用呢。如果它没有在 AndroidManifest.xml 中被引用,那它不会被加载或被使用。
定制 module 的话 Glide 会有这样一个优点:你可以同时声明多个 Glide module。Glide 将会(没有特定顺序)得到所有的声明 module。因为你当前不能定义顺序,请确保定制不会引起冲突!
这个过程走通了,接下来我们来看看是怎么自定义的。applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) 中有两个参数, 我们通过使用 GlideBuilder 来实现我们的需求。先看看 GlideBuilder 中可用的方法
- .setMemoryCache(MemoryCache memoryCache)
- .setBitmapPool(BitmapPool bitmapPool)
- .setDiskCache(DiskCache.Factory diskCacheFactory)
- .setDiskCacheService(ExecutorService service)
- .setResizeService(ExecutorService service)
- .setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)
可以看到,这个 GlideBuilder 对象给你访问了 Glide 重要的核心组件。接下来我们就要试着去使用这些方法
增加 Glide 的图片质量
在 Android 中有两个主要的方法对图片进行解码:ARGB_8888 和 RGB_565 。前者为每个像素使用4个字节,后者每个像素仅使用2个字节。ARGB_8888 的有时就是图像质量更高以及能储存一个 alpha 通道。 Picasso 使用的就是 ARGB_8888 , Glide 默认使用低质量的 RGB_565 ,但是现在你就可以使用 Glide module 来改变图片解码规则。就象这样
public class QualityModule implements GlideModule{
@Override
public void applyOptions(Context context , GlideBuilder builder){
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context , Glide glide){
// nothing to do here
}
}
这样我们就简单的增加了 Glide 的图片质量。
往往我们还会遇到一些情况,希望 Glide 可以使用我们自己的网络框架,我们就需要做一些事情来实现这个需求了。Glide 的开发者不强制设置网络库给你,所以Glide可以说和 HTTPS 无关。理论上,它可以与任何的网络库实现,只要覆盖了基本的网络能力就行。同样是需要实现 Glide 的 ModuleLoader 的接口,为了让我们更加易用,Glide 为 OkHttp 和 Volley 两个网络库提供了实现。
假设我要集成 OkHttp 作为 Glide 的网络库,我可以手动实现一个 GlideModule 也可以在 build.gradle 中添加依赖:
dependencies{
//...
// Glide
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
// Glide's OkHttp Integration
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:3.2.0'
}
Gradle 会自动合并必要的 GlideModule 到你的 AndroidManifest.xml , Glide 会认可在 manifest 中存在,然后使用 OkHttp 做到的所有网络连接。