浅浅的叙WPF之数据驱动与命令

之前一直开发Winfrom程序,由于近一段时间转开发Wpf程序,刚好拜读刘铁锰《深入浅出WPF》对此有一些理解,如有误导指出,还望斧正!!!

说道WPF数据驱动的编程思想,MVVM,是为WPF量身定做的模式,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改。与WinForm开发相比,我们一般在后置代码中会使用控件的名字来操作控件的属性来更新UI,而在WPF中通常是通过数据绑定来更新UI;在响应用户操作上,WinForm是通过控件的事件来处理,而WPF可以使用命令绑定的方式来处理,耦合度将降低。

1  MVVM : model--view--viewmodel,在view层不直接引用model,而是通过viewmodel将view与model关联,降低了view和model的耦合。如下图所示:

2 View与Viewmodel数据绑定

View中的显示数据绑定viewmodel的属性(因此viewmodel需要继承INotifyPropertyChanged通知接口),其思想是数据驱动,而非事件驱动。

3 Binding 对数据的转换与校验

Bindind的作用就是架在Source与Target之间的桥梁,数据可以在这座桥梁的帮助下来流通。但是现实世界有安检关本来校验数据的有效性,当然在设计思路上Binding用于有效性校验关卡是validationRules属性,数据类型转换的关卡是Converter属性。

4 命令

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值