1 创建线程
1.1 三种方式
1.1.1 创建
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
创建线程池
1.1.2 区别
源码方面的区别:
继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它,start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
继承Thread
好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
实现Runnable接口
好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
1.2 实现方式
1.2.1 继承Thread
1.2.2 实现Runnable接口
1.3 匿名内部类实现方式
1.4 注意
1.4.1 不能直接调run()方法
调用相当与直接的对象调方法,如果想要并发执行操作,实现线程抢占,就调用start()才是启动线程
1.4.2 子线程创建过程
结果:两个线程相互抢占资源输出
1.4.3 线程实现Runnable的原理
Thread类也是实现Runnable接口
1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法
2 Thread类的有关方法
2.1 构造方法
2.2 成员方法