google material design ( 1 )

Introduction(引言)

我们挑战自己创造一种视觉语言,为我们的用户是综合了优秀设计的经典原则的创新和技术与科学的可能性。 这是材料设计。 该规范是一个活的文件,我们将继续开发材料设计的原则和细节将被更新。

goals

创建一种视觉语言的综合与创新的技术和科学的可能性良好设计的经典原则。
开发一个单一的基础系统,允许跨平台和设备大小统一的体验。 移动戒是基本的,但触摸,声音,鼠标,和键盘都是第一个级的输入的方法。

原则

  1. material is the metaphor

的材料隐喻是一种合理的空间的统一理论和运动系统。 该材料是建立在触觉现实,启发的纸张和油墨,但技术先进,开放的想象力和神奇的学习。

表面和材料的边缘提供接地在现实的视觉线索。 使用熟悉的触觉特性可以帮助用户快速了解启示。 然而,材料的柔性创建supercede那些在物理世界新启示,而不会破坏物理学的规则。

光,表面和运动的基本原理的关键是传送对象如何移动,交互,和存在于空间和相对于彼此。 逼真的照明显示接缝,分空间,并指示移动部件.

2.bold ,fraphic ,intentional

打印为基础的设计,印刷,网格空间,缩放,色彩,和使用的基本元素影像 - 指导视觉处理。 这些元素做的远不止讨好眼球。 他们创造的层次结构,意义和重点。 精心的色彩选择,边缘到边缘的图像,大型印刷,并有意空白创建沉浸在体验的用户一个大胆的图形界面。

强调用户动作使得核心功能立即显现出来,并提供航点为用户。

3.motion prvoides meaning

运动尊重并加强了用户的主要推动者。 初级用户操作是发起运动,改变了整个设计拐点。

所有的行动发生在一个单一的环境。 对象被呈现给用户,而不断裂,即使他们变换和重组经验的连续性。

运动是有意义的,适当的,服务集中注意力,并保持连续性。 反馈是微妙而清晰。 转换为外汇基金fi cient尚未统一。

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