day03

rigidbody.velocity控制移动:

float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        rigidbody.velocity = movement*speed;

transform.forward:向z轴正方向移动
这里写图片描述

Unity触发序列化的时候不仅仅是再inspector上修改数据,还有在 继承了MonoBehaviour的游戏对象通过克隆instantiate()方法的时候,它也会反序列化和序列化.

Unity序列化的关键字是 Serializable 和 SerializeField.
Serializable: 用于 自定义的,非 abstract 的类. 结构体等 , 使这类型也能序列化
SerializeField: 用于 非public 类型(如private), 使非public 类型也能序列化

[System.Serializable]
public class Boundary
{
    public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}

e.g.
这里写图片描述
Quaternion.identity();
等于 (0,0,0,0)

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