Java并发包
同步容器类
一、Vector与ArrayList区别
1.ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。
数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
2.Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢
上面的注释可能很枯燥很官方,写点你喜欢看的或者说看得懂的:
那就是 看源码:
首先我们要知道:
线程安全:意味效率低,访问慢;因为加锁了,要去抢占同一个资源,抢锁,一个线程搞事,一个线程等待,效率低。
线程不安全:意味效率高,访问快;因为没有加锁,他不需要线程等待…
具体请看:多线程实现同步
接下来看Vector源码
//1.声明Vector
Vector<Object> vector = new Vector<Object>();
vector.add("");
//点击add方法,就会看到下面图片里的方法,
//vector的常用方法都被synchronized关键字修饰了,也就是加锁了;
//即vector是线程安全的,所以效率低
看ArrayList源码:
//2.声明ArrayList
ArrayList<Object> arr = new ArrayList<Object>();
arr.add("");
//点击add方法,就会看到下面图片里的方法,
// ArrayList的所有方法都 没有加任何线程锁 ,即他的线程是不安全的,进而得出结论,他的效率比vector高;
那么以同样的方法来解决下面这道——Java面试题必问的>>>
二、HasTable与HasMap的区别:
- HashMap是线程不安全的;
HastMap是一个接口 ,是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。
HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。 - HashTable是线程安全的一个Collection。
- HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。
注意: HashTable线程安全,HashMap线程不安全。
源码分析
看HashMap源码:
HashMap<Object, Object> map = new HashMap<Object, Object>();
map.put("code","123");
//按ctrl,点put,看下图,无锁
看HashTable源码:
Hashtable<Object, Object> hashtable = new Hashtable<Object, Object>();
hashtable.put("msg","success");
//按ctrl,点put,看下图,有锁
三、synchronizedMap
定义:将线程不安全集合变为线程安全集合
源码分析:
HashMap<Object, Object> map = new HashMap<Object, Object>();
map.put("code","123");
//将上面的HashMap线程不安全集合变为线程安全集合
Collections.synchronizedMap(map);
ConcurrentMap接口下有两个重要的实现 :
- ConcurrentHashMap
- ConcurrentskipListMap (支持并发排序功能。弥补ConcurrentHas hMa p)
ConcurrentHashMap特点
ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的HashTable,它们有自己的锁。
只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。 把一个整体分成了16个段(Segment)。也就是最高支持16个线程的并发修改操作。
这也是在重线程场景时减小锁的粒度从而降低锁竞争的一种方案。
并且代码中大多共享变量使用volatile关键字声明,目的是第一时间获取修改的内容,性能非常好。
图解:
ConcurrentHashMap、HashMap、HashMap的区别
ConcurrentHashMap就是线程安全,并且效率高的集合;
(可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable中。)
HashMap是线程不安全,但是效率高的map集合;
HashTable是线程安全,但效率贼低的集合,所以一般没人用它!
详细区别请看:
http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52653711
五、CountDownLatch
CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。
CountDownLatch 是一个通用同步工具,它有很多用途。将计数 1 初始化的 CountDownLatch 用作一个简单的开/关锁存器,或入口:在通过调用 countDown() 的线程打开入口前,所有调用 await 的线程都一直在入口处等待。用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一个线程在 N 个线程完成某项操作之前一直等待,或者使其在某项操作完成 N 次之前一直等待。
CountDownLatch 的一个有用特性是,它不要求调用 countDown 方法的线程等到计数到达零时才继续,而在所有线程都能通过之前,它只是阻止任何线程继续通过一个 await。
比如:有1个主线程任务A,它要等待其他2个子线程任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。
代码解析
public class CountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { /** * 用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一个线程在 N 个线程完成某项操作之前一直等待,或者使其在某项操作完成 N 次之前一直等待 */ final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2); System.out.println("等待子线程执行完毕...."); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行...."); // 每次减去1 countDownLatch.countDown(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行结束...."); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行...."); // 每次减去1 countDownLatch.countDown(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行结束...."); } }).start(); // 调用当前方法主线程阻塞 countDown结果为0, 阻塞变为运行状态 countDownLatch.await(); System.out.println("两个子线程执行完毕。。。"); System.out.println("主线程继续执行"); } }
运行结果:
六、CyclicBarrier
定义用途
一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。
- CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。
- CyclicBarrier就像它名字的意思一样,可看成是个循环的障碍, 所有循环的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。
- CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前执行。
代码解析
public class CyclicBarrierDemo extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public CyclicBarrierDemo(CyclicBarrier cyclicBarrier){ this.cyclicBarrier=cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",正在写入数据"); try { Thread.sleep(3000); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",写入数据成功....."); try { cyclicBarrier.await(); } catch (Exception e) { } System.out.println("所有线程执行完毕.........."); } public static void main(String[] args) { //给定一个数目,当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续 CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { CyclicBarrierDemo writer = new CyclicBarrierDemo(cyclicBarrier); writer.start(); } } }
运行结果:
七、Semaphore
定义用途
Semaphore是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,做自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。Semaphore可以用来构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池,我们也可以创建计数为1的Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量,表示两种互斥状态。它的用法如下:
availablePermits函数用来获取当前可用的资源数量
semp.acquire(); //申请资源
semp.release();// 释放资源
// 创建一个计数阈值为5的信号量对象 // 只能5个线程同时访问 Semaphore semp = new Semaphore(5); try { // 申请许可 semp.acquire(); try { // 业务逻辑 } catch (Exception e) { } finally { // 释放许可 semp.release(); } } catch (InterruptedException e) { }
案例需求
需求: 一个厕所只有3个坑位,但是有7个人来上厕所,那怎么办?假设7的人的编号分别为1-7,并且1号先到厕所,7号最后到厕所。那么1-3号来的时候必然有可用坑位,顺利如厕,4号来的时候需要看看前面3人是否有人出来了,如果有人出来,进去,否则等待。同样的道理,4-7号也需要等待正在上厕所的人出来后才能进去,并且谁先进去这得看等待的人是否有素质,是否能遵守先来先上的规则。
代码实现:
public class SemaphoreDemo implements Runnable{ private String name; private Semaphore wc; public SemaphoreDemo(String name,Semaphore wc){ this.name=name; this.wc=wc; } @Override public void run() { //获取可用资源 int availablePermits = wc.availablePermits(); if(availablePermits>0){ System.out.println(name+":终于找到茅坑了..."); }else{ System.out.println(name+":哪里有茅坑可以上...嗚嗚.."); } try { //如果找到茅坑了,并且没有可用茅坑了,请等待... wc.acquire(); System.out.println(name+":终于轮到我上厕所了...爽..."); //上茅坑是需要时间的,根据时间的长短设定随机值,1000毫秒以内取值 Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); System.out.println(name+":厕所上完了,舒服..."); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { //上完厕所后,即释放了一个茅坑, release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者 wc.release(); } } public static void main(String[] args) { //指定有3个茅坑,由7个人去抢 Semaphore semaphore = new Semaphore(3); for (int i = 1; i <= 7; i++) { SemaphoreDemo sd=new SemaphoreDemo("路人"+i,semaphore); new Thread(sd).start(); } } }
运行结果:
可以看出,每当一个资源被释放后,另一个线程才能使用。
例子通俗易懂,理解理解…
这里就写这几个常用的,并发包还有很多,具体看jdk官方文档上的java.util.concurrent !