Collection和Collections的联系和区别(末尾还附上关于注解的知识链接)

一、Collection

java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。

Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set

需要注意的是,这里的 Collection、List、Set和Map都是接口(Interface),不是具体的类实现。 List lst = new ArrayList(); 这是我们平常经常使用的创建一个新的List的语句,在这里, List是接口,ArrayList才是具体的类。

常用集合类的继承结构如下
Collection<–List<–Vector
Collection<–List<–ArrayList
Collection<–List<–LinkedList
Collection<–Set<–HashSet
Collection<–Set<–HashSet<–LinkedHashSet
Collection<–Set<–SortedSet<–TreeSet
Map<–SortedMap<–TreeMap
Map<–HashMap


List:

List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下 >标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。

Vector
基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。所以,在可能的情况下,我们要多运用数组。另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和ArrayList 的一个的重要区别。

ArrayList
同Vector一样是一个基于数组上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。

LinkedList
LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。
它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:
1.节点本身的数据(data);
2.下一个节点的信息(nextNode)。
所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于数组的ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。

List总结:
所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。例如:[ tom,1,c ]

所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ]

所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ]

基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList 适合添加,删除操作


Set

Set是一种不包含重复的元素的无序Collection。

HashSet
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。看看 HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。

public boolean add(Object obj) {   
   return map.put(obj, PRESENT) == null;   
}   

这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMap的key是不能有重复的。

LinkedHashSet
HashSet的一个子类,一个链表。

TreeSet
SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通过SortedMap来实现的。

Set总结:
Set实现的基础是Map(HashMap)

Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象


Map:

Map 是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个 Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求,你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。

Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。

HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,

TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。
键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。


其它:

一、几个常用类的区别
1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询
2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询
3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除
4.HashMap: 元素成对,元素可为空
5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空

二、Vector、ArrayList和LinkedList
大多数情况下,从性能上来说ArrayList最好,但是当集合内的元素需要频繁插入、删除时LinkedList会有比较好的表现,但是它们三个性能都比不上数组,另外Vector是线程同步的。所以:
如果能用数组的时候(元素类型固定,数组长度固定),请尽量使用数组来代替List;
如果没有频繁的删除插入操作,又不用考虑多线程问题,优先选择ArrayList;
如果在多线程条件下使用,可以考虑Vector;
如果需要频繁地删除插入,LinkedList就有了用武之地;
如果你什么都不知道,用ArrayList没错。

二、Collections

Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。
java.util.Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。

1 ) 排序(Sort)

使用sort方法可以根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序。列表中的所有元素都必须实现 Comparable 接口。此列表内的所有元素都必须是使用指定比较器可相互比较的

public class TestCollections {  

    @SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" })
    public static void main(String args[]) {  

        //注意List是实现Collection接口的  
        List list = new ArrayList();  
        double array[] = { 112, 111, 23, 456, 231 };  
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {  
            list.add(new Double(array[i]));  
        }  

        //输出未使用Collections类提供的方法之前的list
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {  
            System.out.println(list.get(i));  
        }  
        System.out.println("===============");

        //使用Collections提供的方法对list进行操作
        //①排序
        Collections.sort(list);

        //对操作完的list进行输出
        System.out.println("===============");
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {  
            System.out.println(list.get(i));  

        // 结果:23.0 111.0 112.0 231.0 456.0  
    }  
}  

2)二分查找

3)返回Collections中最小元素(max)

根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最大元素。collection 中的所有元素都必须是通过指定比较器可相互比较的
Collections.max(list)

4)返回Collections中最小元素(min)

根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最小元素。collection 中的所有元素都必须是通过指定比较器可相互比较的
Collections.min(list)

        //②二分查找,————————————  二分查找前要先进行排序!!!!
        double target = 111;
        System.out.println("目标值下标:" + Collections.binarySearch(list, target));
        //③最大值:Collections.max();
        System.out.println("集合元素最大值:" + Collections.max(list));
        //③最小值:Collections.min();
        System.out.println("集合元素最小值:" + Collections.min(list));

5)混排(Shuffling)

混排算法所做的正好与 sort 相反: 它打乱在一个 List 中可能有的任何排列的踪迹。也就是说,基于随机源的输入重排该 List, 这样的排列具有相同的可能性(假设随机源是公正的)。这个算法在实现一个碰运气的游戏中是非常有用的。例如,它可被用来混排代表一副牌的 Card 对象的一个 List 。另外,在生成测试案例时,它也是十分有用的。
Collections.Shuffling(list)

6 ) 反转(Reverse)

使用Reverse方法可以根据元素的自然顺序 对指定列表按降序进行排序。
Collections.reverse(list)

7)替换所以的元素(Fill)

使用指定元素替换指定列表中的所有元素。
Collections.fill(li,”aaa”);

8 ) 拷贝(Copy)

用两个参数,一个目标 List 和一个源 List, 将源的元素拷贝到目标,并覆盖它的内容。目标 List 至少与源一样长。如果它更长,则在目标 List 中的剩余元素不受影响。
Collections.copy(list,li): 后面一个参数是目标列表 ,前一个是源列表

9 ) lastIndexOfSubList

返回指定源列表中最后一次出现指定目标列表的起始位置
int count = Collections.lastIndexOfSubList(list,li);

10) IndexOfSubList

返回指定源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置
int count = Collections.indexOfSubList(list,li);

11) Rotate

根据指定的距离循环移动指定列表中的元素
Collections.rotate(list,-1);
如果是负数,则正向移动,正数则方向移动

注解用法详解——@SuppressWarnings

在今天的学习过程中,涉及到了注解的知识,所以上网去了解了一下,看到了这篇很不错的文章,所以转载一下
转载自:http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/4040785.html ^_^肥仔John

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