Java Socket 通信

Socket编程

一、网络基础知识(参考计算机网络)

        关于计算机网络部分可以参考相关博客:


       《TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》


         http://wangdy.blog.51cto.com/3845563/1588379


   1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:


        IP地址、协议、端口号


   2、TCP/IP协议:


        是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈


        TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议


        IP:Internet Protocol 互联网协议


   3、TCP/IP五层模型


        应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等


        传输层:TCP/IP


        网络层:


        数据链路层:


        物理层:网线、双绞线、网卡等


   4、IP地址


        为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。


        32位二进制


   5、端口


        区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。


        如:HTTP:80  FTP:21 Telnet:23


        IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础


   6、Socket套接字:


        网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。


      Socket原理机制:


         通信的两端都有Socket


         网络通信其实就是Socket间的通信


         数据在两个Socket间通过IO传输
  


   7、Java中的网络支持


         针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:


          InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址


          URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据


          Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类


          Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

二、InetAddress

     InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。 


      该类没有构造方法

//获取本机的InetAddress实例
InetAddress address =InetAddress.getLocalHost();
address.getHostName();//获取计算机名
address.getHostAddress();//获取IP地址
byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分
//获取其他主机的InetAddress实例
InetAddress address2 =InetAddress.getByName(“其他主机名”);
InetAddress address3 =InetAddress.getByName(“IP地址”);
三、URL类

     1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称 

//创建一个URL的实例
URL baidu =new URL(“http://www.baidu.com”);
URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点
url.getProtocol();//获取协议
url.getHost();//获取主机
url.getPort();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1
url.getPath();//获取文件路径
url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数
url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容
url.getQuery();//查询字符串,即参数

2、使用URL读取网页内容

       通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源 

//使用URL读取网页内容
//创建一个URL实例
URL url =new URL(“http://www.baidu.com”);
InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,“UTF-8”);//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
String data = br.readLine();//读取数据
while(data!=null){
System.out.println(data);//输出数据
data = br.readerLine();
}
br.close();
isr.colose();
is.close();

四、TCP编程

     1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低


     2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类


        客户端的Socket类


        服务器端的ServerSocket类


       ![](https://img-blog.csdn.net/20181016113652837?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI3MDE2MzYz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)


         3、Socket通信的步骤


             ① 创建ServerSocket和Socket


             ② 打开连接到Socket的输入/输出流


             ③ 按照协议对Socket进行读/写操作


             ④ 关闭输入输出流、关闭Socket


       4、服务器端:


             ① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口


             ② 通过accept()方法监听客户端请求


             ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息


             ④ 通过输出流向客户端发送乡音信息


             ⑤ 关闭相关资源

/**

  • 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
    */
    //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
    ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
    //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
    Socket socket = serverSocket.accept();
    //3、获取输入流,并读取客户端信息
    InputStream is = socket.getInputStream();
    InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);
    BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
    String info =null;
    while((info=br.readLine())!=null){
    System.out.println(“我是服务器,客户端说:”+info);
    }
    socket.shutdownInput();//关闭输入流
    //4、获取输出流,响应客户端的请求
    OutputStream os = socket.getOutputStream();
    PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
    pw.write(“欢迎您!”);
    pw.flush();

//5、关闭资源
pw.close();
os.close();
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();

5、客户端:

             ① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号


             ② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息


             ③ 通过输入流获取服务器响应的信息


             ④ 关闭响应资源 

//客户端
//1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket =newSocket(“localhost”,10086);
//2、获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
pw.write(“用户名:admin;密码:123”);
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
//3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info = null;
while((info=br.readLine())!null){
System.out.println(“我是客户端,服务器说:”+info);
}

//4、关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();

6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

           ① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接


           ② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接


           ③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接


           ④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话


           ⑤ 服务器端继续等待新的连接  

//服务器线程处理
//和本线程相关的socket
Socket socket =null;
//
public serverThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}

publicvoid run(){
//服务器处理代码
}

//============================================
//服务器代码
ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);
Socket socket =null;
int count =0;//记录客户端的数量
while(true){
socket = serverScoket.accept();
ServerThread serverThread =newServerThread(socket);
serverThread.start();
count++;
System.out.println(“客户端连接的数量:”+count);
}

五、UDP编程

   UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快


   进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去


   DatagramPacket类:表示数据报包


   DatagramSocket类:进行端到端通信的类


   1、服务器端实现步骤


       ① 创建DatagramSocket,指定端口号


       ② 创建DatagramPacket


       ③ 接受客户端发送的数据信息


       ④ 读取数据

//服务器端,实现基于UDP的用户登录
//1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);
//2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
byte[] data =newbyte[1024];//
DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);
//3、接受客户端发送的数据
socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
//4、读取数据
String info =newString(data,o,data.length);
System.out.println(“我是服务器,客户端告诉我”+info);

//=========================================================
//向客户端响应数据
//1、定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = “欢迎您!”.geyBytes();
//2、创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
//3、响应客户端
socket.send(packet2);
//4、关闭资源
socket.close();

2、客户端实现步骤

       ① 定义发送信息


       ② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息


       ③ 创建DatagramSocket


       ④ 发送数据

//客户端
//1、定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address =InetAddress.getByName(“localhost”);
int port =10010;
byte[] data =“用户名:admin;密码:123”.getBytes();
//2、创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);
//3、创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket =newDatagramSocket();
//4、向服务器发送数据
socket.send(packet);

//接受服务器端响应数据
//======================================
//1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
//2、接受服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());
System.out.println(“我是客户端,服务器说:”+reply);
//4、关闭资源
socket.close();

六、注意问题:

 1、多线程的优先级问题:


         根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况


 2、是否关闭输出流和输入流:


         对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可


 3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分


 4、socket编程传递文件,IO流部分
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