一个微信小游戏免不了会有好友排行榜,做过小游戏的应该都知道,如果使用的是游戏引擎,比如LayaBox或者cocosCreator都是需要使用开放域的方式进行制作,这部分都会有相应的官方案例。这里主要要分享的是,使用LayaBox做微信截图功能遇到的困难。
如果没有开放域的情况,截图保存是很容易完成的一件事,可以直接在引擎内部完成,截完图,在做一系列自己需要做的是,都是在可以控制的范围内,但是如果加入了微信好友开放域这个东西之后,你会发现Laya的自身截图就用不了了,太具体的细节就不说了,反正就是不能截图了,还是有许多开发者遇到了相同的问题的。
来说说之前做这个功能实现的两种方式
方式一 在开放域完成截图功能 不完善,有些机型或者低端机容易出现失败 现在的项目已经废弃
开放域就是一个封闭,独立的JavaScript作用域,它只负责绘画,主域是无法跟开放域进行对话的,只能是主域单方面给开放域发送消息,开放域的截图就是在主域将要绘制的信息发送给开放域,开放域进行绘画,之后等待一段时间,在主域进行截图,并且保存。这时候你可能会发现截的图是黑屏,或者截图的内容位置有偏差,如果不是商用确实可以忽略不计。
一般情况下,是在第一次加载资源渲染才会出现的情况,但这也是很致命的一个情况。之前的处理方式是在主域发送完信息等待的时间增加,确保开放域绘制完成才去进行截图,这样确实可以规避一些问题,但是截图这个过程就会显得很漫长