C++MYSQL编程:数据查询

执行SQL语句

提供了两种接口

如果有包含特殊字符,要以第一个来。他提供了数据的长度,可以包含'\0'这样的字符
而对于第二种接口,如果中间出现类似的'\0'字符,就直接认为字符串结束
//可能会出现 Commands out of sync; you can't run this command now. 这是因为调用了接口之后没有进行获取结果集和清理结果集的操作。
int mysql real_query(MYSQL *mysql, const char*stmt_str, unsinged long length)

//下面这个接口不能有二进制数据
int mysql_query(MYSQL *mysql, const char*stmt_str)

获取结果集:MYSQL_RES

两种接口

在后续的处理中,希望能够通过API去对MYSQL_RES结构体内的数据进行访问,这样一来对数据的访问更加安全,二来也是考虑到线程安全的问题

//这个接口只是说要开始读了,但不是真实地读。真正地操作在遍历结果集的时候进行,因此速度更快
MYSQL_RES *mysql_use_result(MYSQL *mysql)

//这个接口在使用的使用时真的在读。在使用的时候需要考虑缓冲的大小,内存是有限的,不能无限读
MYSQL_RES *mysql_store_result(MYSQL *mysql)

//在缓冲大小上面有max_allowed_packet,默认是64MB
max_allowed_packet
//可以使用mysql_options来更改,关键字是
MYSQL_OPT_MAX_ALLOWED_PACKET

遍历和清理结果集

unsigned long *mysql_fetch_lengths(MYSQL_RES *result)
MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES *result)
void mysql_free_result(MYSQL_RES *result)
  • unsigned long *mysql_fetch_lengths(MYSQL_RES *result)返回一个数据,知道每一列数据的长度
  • MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES *result)读出来的信息都是以字符串的形式,包括int。

代码汇总

//初始化mysql上下文
MYSQL mysql;
//单线程模式 mysql_init自动调用 mysql_library_init 线程不安全
mysql_init(&mysql);
const char *host = "127.0.0.1";
//const char *host = "192.168.0.203";
const char *user = "root";
const char *pass = "0.0294";
const char *db = "mysql";		//数据库名称
if (!mysql_real_connect(&mysql,host, user, pass, db, 3306, 0, 0))
{
	cout << "mysql connect failed!" << mysql_error(&mysql) << endl;
}
else
{
	out << "mysql connect success!" << endl;
}

//user select * from user
// 1 执行SQL语句
const char *sql = "select * from user";
// mysql_real_query  sql语句中可以包含二进制数据
// mysql_query sql语句中只能是字符串
// 0返回表示成功 
int re = mysql_real_query(&mysql, sql, strlen(sql));

// Commands out of sync; you can't run this command now 
// 执行sql语句后,必须获取结果集并且清理
// re = mysql_query(&mysql, sql);
	
if (re != 0)
{
	cout << "mysql_real_query faied! "<< sql<<" " << mysql_error(&mysql) << endl;
}
else
{
	cout << "mysql_real_query success! " << sql << endl;
}

//2 获取结果集

// mysql_use_result 不实际读取数据
//MYSQL_RES* result = mysql_use_result(&mysql);
//mysql_store_result 读取所有数据,注意缓存大小 MYSQL_OPT_MAX_ALLOWED_PACKET 默认 64M
MYSQL_RES* result = mysql_store_result(&mysql);
if (!result)
{
	cout << "mysql_use_result faied! "  << mysql_error(&mysql) << endl;
}

//3 遍历结果集
MYSQL_ROW row;
while (row = mysql_fetch_row(result))	//获取行
{ 
	unsigned long * lens = mysql_fetch_lengths(result);

	cout<< lens[0] << "[" << row[0] << "," << row[1] << "]" << endl;
}

//清理结果集
mysql_free_result(result);

mysql_close(&mysql);
mysql_library_end();
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c++/qt的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qt。Qt是一个用标准C++的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性,并通过QObject::setProperty()设置属性。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——“信息。
c++/qt的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qt。Qt是一个用标准C++的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性,并通过QObject::setProperty()设置属性。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——“信息。

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