不是很熟悉Cocos Creator引擎的接口,每次写都要来回来去的查,记下常用的,留着以后看。
//删除所有子节点
node.removeAllChildren(...);
//查找结点
cc.find("ConstantNode").getComponent("Network");
//获取子节点
node.getChildByName(...);
//获取组件
node.getComponent(cc.Label)
//初始化预制件
cc.instantiate(...);
//随机数
Math.random();
//过多长时间执行一次
this.scheduleOnce(function(){
...
},5);
//动态加载远程图片
loadImg: function(container,url){
cc.loader.load(url, function (err, texture) {
var sprite = new cc.SpriteFrame(texture);
container.spriteFrame = sprite;
});
}
//引入常量类
var Common = require('Common');
//外部引用
module.exports = {
USER_INFO : 1,//请求用户信息(头像与昵称)
...
};
//设为常驻结点
cc.game.addPersistRootNode(this.node);
//切换场景
cc.director.loadScene("...");
//获取场景名称
cc.director.getScene().getName();
//动态添加按钮监听事件
self.wx_btn.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
console.log("TOUCH_START")
});