在C++中,结构体(structure)是一种用户自定义的数据类型,用于组合多个不同类型的数据成员。结构体允许程序员将不同类型的数据组合在一起,形成一个逻辑上相关的数据单元。结构体中的每个数据成员可以是任意的C++内置类型,也可以是自定义的结构体、类等。
在C++中,结构体(struct)和类(class)有以下主要区别:
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默认成员访问权限:
- 结构体中的默认成员访问权限是
public
,即结构体中定义的成员变量在结构体外部是可访问的。 - 类中的默认成员访问权限是
private
,即类中定义的成员变量在类外部是不可访问的。
- 结构体中的默认成员访问权限是
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成员函数:
- 类可以定义成员函数,而结构体一般只包含数据成员而不包含成员函数。
- 通过在类中定义成员函数,可以实现对类的行为进行封装,从而更好地控制和管理类的行为。
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继承:
- 类支持继承(包括单继承和多继承),允许一个类从另一个类派生出新的类。
- 结构体不支持继承,只能包含数据成员,不能派生新的结构体。
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用途:
- 一般来说,结构体用于组织简单的数据结构,例如表示一组相关的数据。
- 类用于实现面向对象编程中的封装、继承和多态等概念,用于构建复杂的对象和系统。
虽然结构体和类有这些区别,但实际上在C++中它们之间的差异并不是很大,很多时候可以互相替换使用。例如,结构体也可以包含成员函数,而类的成员默认访问权限也可以通过public
、protected
和private
关键字进行调整。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 1. 使用关键字struct定义结构体
struct Student{
string name;
int age;
float score;
};
/*
// 2. 使用typedef定义别名:
typedef struct {
string name;
int age;
float score;
} Student;
// 3. 使用using定义别名:
using Student = struct {
string name;
int age;
float score;
};
*/
int main() {
// 1. 逐个成员赋值,初始化结构体对象
Student student1;
student1.name = "Alice";
student1.age = 20;
student1.score = 3.8;
//2. 使用初始化列表直接为结构体对象赋值
Student student2 = {"Bob", 21, 3.5}; //
//3. 结构体指针赋值
Student *ptr_student = new Student();
ptr_student->name = "Charlie";
ptr_student->age = 22;
ptr_student->score = 3.2;
return 0;
}