文章为转载的2篇集合,
地址一:http://blog.csdn.net/u014492609/article/details/51475254
地址二:http://blog.csdn.net/s003603u/article/details/53322874
可供参考其他内容:
http://blog.csdn.net/u014733374/article/details/53413970
http://blog.csdn.net/next_second/article/details/52006869
在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法:
一、采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,Java的实现方式)
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法(最简单的android实现)
三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法(比较多的任务时建议使用)
Android消息机制
首先来了解一下Android的消息处理机制
即Handlerd的运行机制,handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue(消息队列),它的内部存储了一些消息,以队列的形式对外提供插入和删除的操作(实际为单链表存储)。Looper(消息循环),配合MessageQueue实现实现消息的不断入队和出队工作。
一个关系图:
通过Handler可以很容易将任务切换到其他线程中执行,以减少主线程的负担,因此Handler常用来进行UI更新。这里只是简单的进行一些概述。对应handler还不清楚的强烈建议参考以下博客:
Android 异步消息处理机制
Android AsyncTask完全解析
当然,现在已经有更好的消息处理办法了,了解handler和Asynctask可以更好的理解Android内部消息的处理机制。
推荐:EventBus,高度解耦,代码简洁明了,有兴趣的可以自行参考使用。
1.采用Handle与线程的sleep(long)方法
1) 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
2) 新建一个实现Runnable接口的线程类,如下:
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(10000);// 线程暂停10秒,单位毫秒
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);// 发送消息
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} } }
3) 在需要启动线程的地方加入下面语句:
new Thread(new MyThread()).start();
分析:纯正的java原生实现,在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了时间上必定>=10000的精度问题。
2.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法
1)定义一个Handler类
Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
2) 启动与关闭计时器
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.
handler.removeCallbacks(runnable);
分析:嗯,看起蛮不错,实现上也简单了,和sleep想必还不会产生阻塞,注意等待和间隔的区别。
3.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法
1) 定义定时器、定时器任务及Handler句柄
private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask task;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
// 要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
2) 初始化计时器任务
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
3) 启动和关闭定时器
timer.schedule(task, 2000, 3000);
timer.cancel();
此外,Timer也可以配合runOnUiThread实现,如下
private TimerTask mTimerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//处理延时任务
}
});
}
};
分析:timer.schedule(task, 2000, 3000);
意思是在2秒后执行第一次,之后每3000秒在执行一次。timer不保证精确度且在无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时。
采用AlarmManger实现长期精确的定时任务
AlarmManager的常用方法有三个:
- set(int type,long startTime,PendingIntent pi);//一次性
- setExact(int type, long triggerAtMillis, PendingIntent operation)//一次性的精确版
- setRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent
pi);//精确重复 - setInexactRepeating(int type,long startTime,long
intervalTime,PendingIntent pi);//非精确,降低功耗
type表示闹钟类型,startTime表示闹钟第一次执行时间,long intervalTime表示间隔时间,PendingIntent表示闹钟响应动作
对以上各个参数的详细解释
闹钟的类型:
- AlarmManager.ELAPSED_REALTIME:休眠后停止,相对开机时间
- AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP:休眠状态仍可唤醒cpu继续工作,相对开机时间
- AlarmManager.RTC:同1,但时间相对于绝对时间
- AlarmManager.RTC_WAKEUP:同2,但时间相对于绝对时间
- AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP:关机后依旧可用,相对于绝对时间
startTime:
闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,一般使用当前时间。
- SystemClock.elapsedRealtime():系统开机至今所经历时间的毫秒数
- System.currentTimeMillis():1970 年 1 月 1 日 0 点至今所经历时间的毫秒数
intervalTime:执行时间间隔。
PendingIntent :
PendingIntent用于描述Intent及其最终的行为.,这里用于获取定时任务的执行动作。
详细参考译文:PendingIntent
利用AlarmManger+Service+BarocastReceiver实现5s一次打印操作
服务类:
public class HorizonService extends Service {
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("TAG", "打印时间: " + new Date().
toString());
}
}).start();
AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
int five = 5000; // 这是5s
long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + five;
Intent i = new Intent(this, AlarmReceiver.class);
PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);
manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
}
广播接受器
public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Intent i = new Intent(context, HorizonService.class);
context.startService(i);
}
}
启动定时任务:
Intent intent = new Intent(this,HorizonService.class);
startService(intent);
效果Demo:
本例通过广播接收器和服务的循环调用实现了无限循环的效果,当然,你也可以直接利用setRepeating实现同样的效果。
注意:不要忘了在manifest文件中注册服务和广播接收器。
AlarmManager的取消方法:AlarmManger.cancel();
分析:该方式可唤醒cpu甚至实现精确定时,适用于配合service在后台执行一些长期的定时行为。
本文总结:不建议使用第一种方式,短期的定时任务推荐第二、三种方式实现,长期或者有精确要求的定时任务则可以配合Service在后台执行。
有其他疑问可下方提出或者直接链接官方文档AlarmService
前言
项目中总是会因为各种需求添加各种定时任务,所以就打算小结一下Android中如何实现定时任务,下面的解决方案的案例大部分都已在实际项目中实践,特此列出供需要的朋友参考,如果有什么使用不当或者存在什么问题,欢迎留言指出!直接上干货!
解决方案
普通线程sleep的方式实现定时任务
创建一个thread,然后让它在while循环里一直运行着,通过sleep方法来达到定时任务的效果,这是最常见的,可以快速简单地实现。但是这是java中的实现方式,不建议使用
public class ThreadTask {
public static void main(String[] args) {
final long timeInterval = 1000;
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
System.out.println("execute task");
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
}
}
Timer实现定时任务
和普通线程+sleep(long)+Handler的方式比,优势在于
- 可以控制TimerTask的启动和取消
- 第一次执行任务时可以指定delay的时间。
在实现时,Timer类调度任务,TimerTask则是通过在run()方法里实现具体任务(然后通过Handler与线程协同工作,接收线程的消息来更新主UI线程的内容)。
- Timer实例可以调度多任务,它是线程安全的。当Timer的构造器被调用时,它创建了一个线程,这个线程可以用来调度任务。
/**
* start Timer
*/
protected synchronized void startPlayerTimer() {
stopPlayerTimer();
if (playTimer == null) {
playTimer = new PlayerTimer();
Timer m_musictask = new Timer();
m_musictask.schedule(playTimer, 5000, 5000);
}
}
/**
* stop Timer
*/
protected synchronized void stopPlayerTimer() {
try {
if (playTimer != null) {
playTimer.cancel();
playTimer = null;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public class PlayerTimer extends TimerTask {
public PlayerTimer() {
}
public void run() {
//execute task
}
}
然而Timer是存在一些缺陷的
- Timer在执行定时任务时只会创建一个线程,所以如果存在多个任务,且任务时间过长,超过了两个任务的间隔时间,会发生一些缺陷
- 如果Timer调度的某个TimerTask抛出异常,Timer会停止所有任务的运行
- Timer执行周期任务时依赖系统时间,修改系统时间容易导致任务被挂起(如果当前时间小于执行时间)
注意:
- Android中的Timer和java中的Timer还是有区别的,但是大体调用方式差不多
- Android中需要根据页面的生命周期和显隐来控制Timer的启动和取消
java中Timer:
Android中的Timer:
ScheduledExecutorService实现定时任务
ScheduledExecutorService是从JDK1.5做为并发工具类被引进的,存在于java.util.concurrent,这是最理想的定时任务实现方式。
相比于上面两个方法,它有以下好处:
- 相比于Timer的单线程,它是通过线程池的方式来执行任务的,所以可以支持多个任务并发执行 ,而且弥补了上面所说的Timer的缺陷
- 可以很灵活的去设定第一次执行任务delay时间
- 提供了良好的约定,以便设定执行的时间间隔
简例:
public class ScheduledExecutorServiceTask
{
public static void main(String[] args)
{
final TimerTask task = new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
//execute task
}
};
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
pool.scheduleAtFixedRate(task, 0 , 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
实际案例背景:
- 应用中多个页面涉及比赛信息展示(包括比赛状态,比赛结果),因此需要实时更新这些数据
思路分析:
- 多页面多接口刷新
- 就是每个需要刷新的页面基于自身需求基于特定接口定时刷新
- 每个页面要维护一个定时器,然后基于页面的生命周期和显隐进行定时器的开启和关闭(保证资源合理释放)
- 而且这里的刷新涉及到是刷新局部数据还是整体数据,刷新整体数据效率会比较低,显得非常笨重
- 多页面单接口刷新
- 接口给出一组需要实时进行刷新的比赛数据信息,客户端基于id进行统一过滤匹配
- 通过单例封装统一定时刷新回调接口(注意内存泄露的问题,页面销毁时关闭ScheduledExecutorService )
- 需要刷新的item统一调用,入口唯一,方便维护管理,扩展性好
- 局部刷新,效率高
public class PollingStateMachine implements INetCallback {
private static volatile PollingStateMachine instance = null;
private ScheduledExecutorService pool;
public static final int TYPE_MATCH = 1;
private Map matchMap = new HashMap<>();
private List<WeakReference<View>> list = new ArrayList<>();
private Handler handler;
// private constructor suppresses
private PollingStateMachine() {
defineHandler();
pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
pool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doTasks();
}
}, 0, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
private void doTasks() {
ThreadPoolUtils.execute(new PollRunnable(this));
}
public static PollingStateMachine getInstance() {
// if already inited, no need to get lock everytime
if (instance == null) {
synchronized (PollingStateMachine.class) {
if (instance == null) {
instance = new PollingStateMachine();
}
}
}
return instance;
}
public <VIEW extends View> void subscibeMatch(VIEW view, OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus) {
subscibe(TYPE_MATCH,view,onViewRefreshStatus);
}
private <VIEW extends View> void subscibe(int type, VIEW view, OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus) {
view.setTag(onViewRefreshStatus);
if (type == TYPE_MATCH) {
onViewRefreshStatus.update(view, matchMap);
}
for (WeakReference<View> viewSoftReference : list) {
View textView = viewSoftReference.get();
if (textView == view) {
return;
}
}
WeakReference<View> viewSoftReference = new WeakReference<View>(view);
list.add(viewSoftReference);
}
public void updateView(final int type) {
Iterator<WeakReference<View>> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
WeakReference<View> next = iterator.next();
final View view = next.get();
if (view == null) {
iterator.remove();
continue;
}
Object tag = view.getTag();
if (tag == null || !(tag instanceof OnViewRefreshStatus)) {
continue;
}
final OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus = (OnViewRefreshStatus) tag;
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (type == TYPE_MATCH) {
onViewRefreshStatus.update(view, matchMap);
}
}
});
}
}
public void clear() {
pool.shutdown();
instance = null;
}
private Handler defineHandler() {
if (handler == null && Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
handler = new Handler();
}
return handler;
}
@Override
public void onNetCallback(int type, Map msg) {
if (type == TYPE_MATCH) {
matchMap=msg;
}
updateView(type);
}
}
需要刷新的item调用
PollingStateMachine.getInstance().subscibeMatch(tvScore, new OnViewRefreshStatus<ScoreItem, TextView>(matchViewItem.getMatchID()) {
@Override
public void OnViewRefreshStatus(TextView view, ScoreItem scoreItem) {
//刷新处理
}
});
网络数据回调接口
public interface INetCallback {
void onNetCallback(int type,Map msg);}
刷新回调接口:
public abstract class OnViewRefreshStatus<VALUE, VIEW extends View> {
private static final String TAG = OnViewRefreshStatus.class.getSimpleName();
private long key;
public OnViewRefreshStatus(long key) {
this.key = key;
}
public long getKey() {
return key;
}
public void update(final VIEW view, Map<Long, VALUE> map) {
final VALUE value = map.get(key);
if (value == null) {
return;
}
OnViewRefreshStatus(view, value);
}
public abstract void OnViewRefreshStatus(VIEW view, VALUE value);
}
Handler实现定时任务
通过Handler延迟发送消息的形式实现定时任务。
- 这里通过一个定时发送socket心跳包的案例来介绍如何通过Handler完成定时任务
案例背景
- 由于移动设备的网络的复杂性,经常会出现网络断开,如果没有心跳包的检测, 客户端只会在需要发送数据的时候才知道自己已经断线,会延误,甚至丢失服务器发送过来的数据。 所以需要提供心跳检测
下面的代码只是用来说明大体实现流程
- WebSocket初始化成功后,就准备发送心跳包
- 每隔30s发送一次心跳
- 创建的时候初始化Handler,销毁的时候移除Handler消息队列
private static final long HEART_BEAT_RATE = 30 * 1000;//目前心跳检测频率为30s
private Handler mHandler;
private Runnable heartBeatRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// excute task
mHandler.postDelayed(this, HEART_BEAT_RATE);
}
};
public void onCreate() {
//初始化Handler
}
//初始化成功后,就准备发送心跳包
public void onConnected() {
mHandler.removeCallbacks(heartBeatRunnable);
mHandler.postDelayed(heartBeatRunnable, HEART_BEAT_RATE);
}
public void onDestroy() {
mHandler.removeCallbacks(heartBeatRunnable)
}
注意:这里开启的runnable会在这个handler所依附线程中运行,如果handler是在UI线程中创建的,那么postDelayed的runnable自然也依附在主线程中。
AlarmManager实现精确定时操作
我们使用Timer或者handler的时候会发现,delay时间并没有那么准。如果我们需要一个严格准时的定时操作,那么就要用到AlarmManager,AlarmManager对象配合Intent使用,可以定时的开启一个Activity,发送一个BroadCast,或者开启一个Service.
案例背景
- 在比赛开始前半个小时本地定时推送关注比赛的提醒信息
AndroidManifest.xml中声明一个全局广播接收器
<receiver
android:name=".receiver.AlarmReceiver"
android:exported="false">
<intent-filter>
<action android:name="${applicationId}.BROADCAST_ALARM" />
</intent-filter>
</receiver>
接收到action为IntentConst.Action.matchRemind的广播就展示比赛
提醒的Notification
public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {
private static final String TAG = "AlarmReceiver";
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent == null) {
return;
}
String action = intent.getAction();
if (TextUtils.equals(action, IntentConst.Action.matchRemind)) {
//通知比赛开始
long matchID = intent.getLongExtra(Net.Param.ID, 0);
showNotificationRemindMe(context, matchID);
}
}
}
AlarmUtil提供设定闹铃和取消闹铃的两个方法
public class AlarmUtil {
private static final String TAG = "AlarmUtil";
public static void controlAlarm(Context context, long startTime,long matchId, Intent nextIntent) {
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(context, (int) matchId, nextIntent,
PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT);
alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, startTime, pendingIntent);
}
public static void cancelAlarm(Context context, String action,long matchId) {
Intent intent = new Intent(action);
PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(
context, (int) matchId, intent, 0);
// And cancel the alarm.
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
alarmManager.cancel(sender);
}}
关注比赛的时候,会设置intent的action为IntentConst.Action.matchRemind,会根据比赛的开始时间提前半小时设定闹铃时间,取消关注比赛同时取消闹铃
if (isSetAlarm) {
long start_tm = matchInfo.getStart_tm();
long warmTime = start_tm - 30 * 60;
Intent intent = new Intent(IntentConst.Action.matchRemind);
intent.putExtra(Net.Param.ID, matchInfo.getId());
AlarmUtil.controlAlarm(context, warmTime * 1000,matchInfo.getId(), intent);
Gson gson = new Gson();
String json = gson.toJson(matchInfo);
SportDao.getInstance(context).insertMatchFollow(eventID, matchInfo.getId(), json, matchInfo.getType());
} else {
AlarmUtil.cancelAlarm(context, IntentConst.Action.matchRemind,matchInfo.getId());
SportDao.getInstance(context).deleteMatchFollowByID(matchInfo.getId());
}