unity3d
qq_27503665
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity脚本的生命周期
添加任何任何脚本都必须遵守自身生命周期法则,下面介绍一下生命周期中几个重要的方法: 1:function Update() {}。正常更新,用于更新逻辑,此方法每朕系统自动自动调用一次。 2:function LateUpdare() {}。推迟更新,此方法在Update()方法执行完成后调用,同样是每一帧都会调用 3:function Awake() {}。脚本唤醒。此方法为系统执行的第一原创 2015-04-23 00:51:05 · 327 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中自带事件函数的执行顺序
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。 编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值转载 2015-04-20 18:08:35 · 369 阅读 · 0 评论