数据类型、运算符与选择语句



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黑马程序员_数据类型、运算符与选择语句:

常量:
常量概述
在程序执行的过程中其值不可以发生改变
常量的分类:
字面值常量
字符串常量  用双引号括起来的内容
"hello"  "你好"
整数常量 所有整数
111 123 -128
小数常量 所有小数
3.5 -2.2
字符常量 用单引号括起来的内容
'a' 'b' 'A' '0'
布尔常量
true(真) false(假)
空常量 null(数组部分讲解)



自定义常量(后面学)


进制: 就是进位制,是人们规定的一种进位方法


其他进制转换到十进制:
规则: 系数 * 基数^权次幂

十进制转换到其他进制:
规则: 除基取余,除到商为0结束,然后余数倒过来取


快速的进制转换法(8421):
1 1 1 1 1 1 1 1
2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0
128 64 32 16 8 4 2 1


原码反码补码:
  把一个二进制数,分成分成符号位,和数值位
  
原码:
正数: 符号位0, 其他为数值位
负数: 符号位1, 其他为数值位 

反码:
正数: 和原码一样
负数: 符号位1, 数值位按位取反

补码:
正数: 和原码一样
负数: 反码+1

变量:
变量概述
在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量
定义变量的格式:
方式1: 数据类型 变量名 = 初始化值;
方式2: 数据类型 变量名;
变量名 = 初始化值;

数据类型:
基本数据类型:
整数类型:
byte   1 -128---127 
short 2
int 4
long 8
浮点类型:
float 4
double  8
字符类型:
char 2 0---65535
布尔类型:
boolean 1

注意:
整数默认使用int类型
小数默认使用的 double 类型

引用数据类型:
类 class
接口 interface
数组 []


使用变量的注意事项
1: 作用域
变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域
相同的作用域中不能定义两个同名变量
2: 初始化值
没有初始化值不能直接使用
3: 在一行上建议只定义一个变量
int a,b,c,d,e; 不建议
int a;//建议
int b;//建议


数据类型转换


隐式转换: 小的数据类型 向 大的数据类型转换
这个转换的操作会默认自己完成,不需要我们处理
byte,short,char—int—long—float—double
byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型



强制转换:大的数据类型 向 小的数据类型转换
手动完成
格式:目标类型 变量名=(目标类型)(被转换的数据);
例如: byte b = 3;
  b = (byte)(b + 3);


 Java语言中的字符char可以存储一个中文汉字吗?为什么呢?
可以。因为Java语言采用的是Unicode编码。
Unicode编码中的每个字符占用两个字节。所以,Java中的字符可以存储一个中文汉字


字符和字符串参与运算:
字符串和其他类型的数据 使用 + 号运算的时候,
会把字符串与其他类型的数据相连接,返回连接后的新字符串


算术运算符:
/ 和 % 的区别?
/ 除法操作, 结果是商
% 取余数操作,结果是余数

++,--运算符:
++,--运算符在操作数的前面, 先操作数自增1或者自减1, 然后再参与赋值运算
例如: a = ++b;
++,--运算符在操作数的后面, 先参与赋值运算,然后操作数自增1或者自减1
例如: a = b++;

赋值运算符:
1: +=,-=等这样的操作符自带一个强制转换功能
2: 赋值运算符的左边必须是一个变量

比较运算符
1: = 与 == 的区别?

= : 赋值运算符, 把右边的结果 赋值给左边变量
==:  比较运算符, 判断左右两边的数据是否相等,返回的结果是boolean 类型(true\false)




逻辑运算符:
& 逻辑与运算符 : 有false则假
| 逻辑或运算符 :  有true则真
^ 逻辑异或运算符:相同则false,不同则true
! 逻辑非运算符:  true变假, false变真

&& 和 || 的使用:
他们的使用的结果与 (& | )的结果相同
它们具备短路功能(如果左边条件能确定结果,不执行右边的判断)


位运算符:
& 位与运算符: 有0则0
| 位或运算符: 有1则1
^ 位异或运算符:相同则0,不同则1
~ 位反码运算符:按位取反(包含符号位)
<< 左移运算符: 空位补0,被移除的高位丢弃
>> 右移运算符: 被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0;
最高位是1,最高位补1。
>>> 无符号右移运算符:被移位二进制最高位无论是0或者是1,空缺位都用0补。


三元运算符[三目运算符]
格式:
(条件表达式)?表达式1:表达式2;
执行流程:
如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
如果条件为false,运算后的结果是表达式2;
注意: 条件表达式最终的运算结果是 boolean 类型 (true,false)




流程控制语句: 指定程序的执行方式
流程控制语句分类
顺序结构(了解)
选择结构
if(重点)
switch(理解)
循环结构
(后面学习)


选择结构if语句:
if语句第一种格式:
if(条件表达式) {
语句体
}
执行流程
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体
如果是false就不执行语句体

if语句第二种格式:
if(条件表达式) {
语句体1;
}else {
语句体2;
}
执行流程
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就执行语句体2

if语句第三种格式:
if(关系表达式1) {
语句体1;
}else  if (关系表达式2) {
语句体2;
}

else {
语句体n+1;
}
执行流程:
哪一个关系表达式成立,执行对应的语句体,然后结束if选择结构
要是所有的关系表达式都不成立,执行最后的else中的语句体

注意事项:
关系表达式无论简单还是复杂,结果必须是boolean类型
if语句控制的语句体如果是一条语句,大括号可以省略;如果是多条语句,就不能省略。建议永远不要省略。
一般来说:有左大括号就没有分号,有分号就没有左大括号


if语句结构与三目运算符的区别?
if(3>4){
SOP(3);
} else {
SOP(4);
}
向上面这种输出语句的时候,不能用三目运算符改写
下面的方式可以使用三目运算符改写
int max;
if(3<4) {
max = 4;
} else {
   max = 3;
}

选择结构switch语句
switch语句格式:
switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
   case 值2:
语句体2;
break;
   …
   default:
语句体n+1;
break;
}
格式解释
switch表示这是switch语句
表达式的取值:byte,short,int,char
JDK5以后可以是枚举
JDK7以后可以是String
case后面跟的是要和表达式进行比较的值
语句体部分可以是一条或多条语句
break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。


执行流程
首先计算出表达式的值
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。


注意事项
case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的
default可以省略吗?
可以省略。一般不建议。除非判断的值是固定的。(单选题)
break可以省略吗?
可以省略,一般不建议。否则结果可能不是你想要的
default的位置一定要在最后吗?
可以出现在switch语句任意位置。
switch语句的结束条件
遇到break
执行到程序的末尾

if语句使用场景:
针对结果是boolean类型的判断
针对一个范围的判断
针对几个常量值的判断
switch语句使用场景:
针对几个常量值的判断



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