设计模式-中介者模式

定义

定义一个对象来封装一系列对象的交互,中介者模式使各个对象之间不需要相互引用,从而使得其松耦合,而且用户可以独立地改变他们之间的交互。(当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。)

下图右边是使用中介者模式的示例图。没有使用中介者之前,对象间互相依赖互相调用,错综复杂,盘根错节,当加入中介者后,对象间的关系一目了然,清晰明了。由中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。

核心:

  1. 如果一个对象中对象之间的联系呈现为网状结构,对象之间存在大量多对多的关系,将导致关系极其复杂,这些对象被称为“同事对象”.
  2. 我们可以引入一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解为星形结构。

中介者模式(Mediator)优缺点

中介者模式是一种行为型设计模式,其主要

优点如下:
使用中介者模式可以把对个同事对象之间的交互封装到中介者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合。
中介者模式可以将原先多对多的同事对象关系变成中介者对象一对多同事对象的关系,这样会让对象之间的关系更容易理解、实现和扩展,将原本难以理解的网状结构换成相对接单的星状结构。
同事对象之间的交互都被封装到中介者对象里面集中管理,集中了控制交互。当交互发生改变时,着重修改的是中介者对象。当需要扩展中介者对象时,其他同事对象不需要做修改。(可以独立地改变和复用各个同事类和中介者。)
可以减少子类的生成。
缺点:

过度集中化,这是中介者模式潜在的缺点。如果同事对象多了,交互也复杂了。那么这些交互全部集中到中介者对象中(在具体中介中包含了大量的同事类之间的交互细节),会导致中介者对象十分臃肿(非常复杂),难以管理和维护。
适用环境:

系统中对象之间存在复杂的引用关系,系统结构混乱难以理解。
一个对象由于引用了其他很多对象并且直接和这些对象进行通信,导致难以复用该对象。
想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

中介者模式(Mediator)的结构

中介者模式所涉及到的角色有:

抽象中介者角色(Mediator):定义一个接口用于与各同事对象之间进行通信,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
具体中介者角色(ConcreteMediator):实现抽象中介者中所声明的事件方法。具体中介者维持了对各个具体同事类对象的引用,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系。
抽象同事类角色(Colleague):定义各个同事类对象共有的方法,并声明了一些抽象方法供子类实现,同时他维持了一个对抽象中介者类的引用,其子类可以通过该引用进行通讯。同事对象只知道中介者,而不知道其余的同事对象。
具体同事类角色(ConcreteColleague):所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他的同时交互。
中介者模式(Mediator)的应用实例
抽象的同事类:(这里也可以是接口

public abstract class Colleague {
 
    private Mediator mediator;
 
    private String name;
 
    Colleague(String name,Mediator mediator){
        this.name  =name;
        this.mediator = mediator;
    }
 
    // getter/setter方法
 
    // 得到其他同事发来的信息
    public abstract void getMessage(String message,String messageFormName);
 
    // 与其他同事通信
    public abstract void contactColleague(String message,String ... toColleagueName);
 
}

 具体的同事:

public class ColleagueImpl extends Colleague {
 
    ColleagueImpl(String name, Mediator mediator) {
        super(name, mediator);
    }
 
    @Override
    public void getMessage(String message,String messageFormName) {
        System.out.println("我" + this.getName() + " 被" + messageFormName + " 联系了, " + "信息为:" + message );
    }
 
    @Override
    public void contactColleague(String message,String ... toColleagueNames) {
        System.out.print("我 " + this.getName() + " 向 ");
        for (String toColleagueName : toColleagueNames){
            System.out.print(toColleagueName + ",");
        }
        System.out.println(" 发 " + message + " 信息");
        this.getMediator().contact(message,this, toColleagueNames);
    }
}

抽象的中介:

/**
 * 抽象的中介者
 */
public interface Mediator {
 
    /**
     * 中介者来使各同事之间的联系
     * @param content 交流内容
     * @param toColleagueNames 被联系者的名字
     */
    void contact(String content,Colleague colleague,String ... toColleagueNames);
 
    /**
     * 添加同事
     * @param colleague 被添加的同事
     */
    void addColleague(Colleague colleague);
}

具体的中介:

public class MediatorImpl implements Mediator {
 
    // 维护并知道所有同事。
    private Map<String,Colleague> colleagueMap = new HashMap<>();
 
 
    @Override
    public void contact(String message,Colleague colleagueForm, String... toColleagueNames) {
        for (String name : toColleagueNames){
            Colleague colleague = colleagueMap.get(name);
            colleague.getMessage(message,colleagueForm.getName());
        }
    }
 
    @Override
    public void addColleague(Colleague colleague) {
        this.colleagueMap.put(colleague.getName(),colleague);
    }
}

测试代码:

public class MediatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Mediator mediator = new MediatorImpl();
 
        Colleague colleagueA = new ColleagueImpl("小花",mediator);
        Colleague colleagueB = new ColleagueImpl("小明",mediator);
        Colleague colleagueC = new ColleagueImpl("小绿",mediator);
        Colleague colleagueD = new ColleagueImpl("小蓝",mediator);
 
        mediator.addColleague(colleagueA);
        mediator.addColleague(colleagueB);
        mediator.addColleague(colleagueC);
        mediator.addColleague(colleagueD);
 
        colleagueA.contactColleague("大家好",colleagueB.getName(),colleagueC.getName(),colleagueD.getName());
    }
}

测试结果:

我 小花 向 小明,小绿,小蓝, 发 大家好 信息
我小明 被小花 联系了, 信息为:大家好
我小绿 被小花 联系了, 信息为:大家好
我小蓝 被小花 联系了, 信息为:大家好

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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