匿名类
匿名类使你的代码更简洁。它们使你能够同时声明和实例化一个类。它们类似于局部类,只是没有名字。如果只需要使用局部类一次,可以使用它们。
本节涵盖以下主题:
声明匿名类
局部类是类声明,而匿名类是表达式,这意味着在另一个表达式中定义类。下面的例子,HelloWorldAnonymousClasses,在本地变量frenchGreeting和spanishGreeting的初始化语句中使用匿名类,但在变量englishGreeting的初始化中使用本地类:
public class HelloWorldAnonymousClasses {
interface HelloWorld {
public void greet();
public void greetSomeone(String someone);
}
public void sayHello() {
class EnglishGreeting implements HelloWorld {
String name = "world";
public void greet() {
greetSomeone("world");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Hello " + name);
}
}
HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting();
HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
String name = "tout le monde";
public void greet() {
greetSomeone("tout le monde");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Salut " + name);
}
};
HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() {
String name = "mundo";
public void greet() {
greetSomeone("mundo");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Hola, " + name);
}
};
englishGreeting.greet();
frenchGreeting.greetSomeone("Fred");
spanishGreeting.greet();
}
public static void main(String... args) {
HelloWorldAnonymousClasses myApp =
new HelloWorldAnonymousClasses();
myApp.sayHello();
}
}
匿名类的语法
如前所述,匿名类是一个表达式。匿名类表达式的语法类似于构造函数的调用,只不过在代码块中包含了类定义。
考虑一下法语greeting对象的实例化:
HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
String name = "tout le monde";
public void greet() {
greetSomeone("tout le monde");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Salut " + name);
}
};
匿名类表达式包含以下内容:
- new 的操作符
- 要实现的接口或要扩展的类的名称。在本例中,匿名类正在实现接口HelloWorld。
- 包含构造函数参数的圆括号,就像普通的类实例创建表达式一样。注意:当你实现一个接口时,没有构造函数,所以你用了一对空的圆括号,就像这个例子一样。
- 一个主体,它是一个类声明主体。更具体地说,在主体中,方法声明是允许的,而语句则不允许。
因为匿名类定义是一个表达式,所以它必须是语句的一部分。在本例中,匿名类表达式是实例化frenchGreeting对象的语句的一部分。(这解释了为什么在右括号后面有分号。)
访问外围作用域的局部变量,声明和访问匿名类的成员
与局部类一样,匿名类也可以捕获变量;它们对封闭作用域的局部变量具有相同的访问权限:
- 匿名类可以访问其外围类的成员。
- 匿名类不能访问其封闭作用域中没有声明为final或实际上为final的局部变量。
- 与嵌套类一样,匿名类中的类型声明(比如变量)会遮蔽外围作用域中具有相同名称的任何其他声明。有关更多信息,请参阅阴影。
匿名类在其成员方面也有与局部类相同的限制:
- 不能在匿名类中声明静态初始化器或成员接口。
- 匿名类可以拥有静态成员,只要它们是常量变量。
注意,你可以在匿名类中声明以下内容:
- 字段
- 额外的方法(即使它们没有实现任何超类型的方法)
- 实例初始化
- 局部类
但是,不能在匿名类中声明构造函数。
匿名类的例子
匿名类通常用于图形用户界面(GUI)应用程序中。
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloWorld extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Hello World!");
Button btn = new Button();
btn.setText("Say 'Hello World'");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Hello World!");
}
});
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
primaryStage.show();
}
}
在这个例子中,方法调用btn。setOnAction指定当你选择Say 'Hello World'按钮时会发生什么。这个方法需要一个类型为EventHandler的对象。EventHandler接口只包含一个方法handle。该示例使用匿名类表达式,而不是用新类来实现该方法。注意,这个表达式是传递给btn的参数。setOnAction方法。
因为EventHandler接口只包含一个方法,所以可以使用lambda表达式而不是匿名类表达式。有关更多信息,请参阅Lambda表达式一节。
匿名类非常适合实现包含两个或更多方法的接口。下面的JavaFX示例来自自定义UI控件一节。突出显示的代码创建一个只接受数值的文本字段。它通过重写从TextInputControl类继承的replaceText和replaceSelection方法,用一个匿名类重新定义TextField类的默认实现。
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class CustomTextFieldSample extends Application {
final static Label label = new Label();
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("Text Field Sample");
GridPane grid = new GridPane();
grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
grid.setVgap(5);
grid.setHgap(5);
scene.setRoot(grid);
final Label dollar = new Label("$");
GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0);
grid.getChildren().add(dollar);
final TextField sum = new TextField() {
@Override
public void replaceText(int start, int end, String text) {
if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
super.replaceText(start, end, text);
}
label.setText("Enter a numeric value");
}
@Override
public void replaceSelection(String text) {
if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
super.replaceSelection(text);
}
}
};
sum.setPromptText("Enter the total");
sum.setPrefColumnCount(10);
GridPane.setConstraints(sum, 1, 0);
grid.getChildren().add(sum);
Button submit = new Button("Submit");
GridPane.setConstraints(submit, 2, 0);
grid.getChildren().add(submit);
submit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent e) {
label.setText(null);
}
});
GridPane.setConstraints(label, 0, 1);
GridPane.setColumnSpan(label, 3);
grid.getChildren().add(label);
scene.setRoot(grid);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}