ugui个人

canvas的render mode设置成screen scale-camera,将摄像机拖入到render camera。

canvas scaler的ui scale mode设置为 scale with screen size,reference resolution设置为1280:720(16:9),scale math mode设置为 math width or height。

锚点设置:背景图片锚点设置最大(四个角)。只有一张背景图片,上面有几个框需填写不同玩家信息,将锚点设置成某玩家信息需占的大小,某玩家的信息放成其子物体,子物体锚点设置成与父物体左(右)边的距离比例不变。这样设置屏幕大小改变时ui会变形但相对位置不变,可以解决需输出到屏幕背景相对位置的信息出现错误。

黄色表示分散的锚点,其他颜色的线是上下锚点重合,左右位置距离为到边缘的距离,上下锚点位置移动到物体中间。

美术给的资源是4个玩家公用一张背景(还有两个框没画),框内是程序要输出的信息,生命值、分数等,这样设置锚点可以让分数、生命值等在相对位置显示。

纯属个人的简单理解,unity新手,如有更好方法还望指点

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值