ios之核心动画(二)

核心动画(二)

现在我们讲CAPropertyAnimation的另外一个子类—— CAKeyframeAnimation

CAPropertyAnimationCABasicAnimation的区别:

CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值.

CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

 

CAKeyframeAnimation

//路径动画,关键帧动画

    //CABasicAnimation一样,键路径取值

    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation= [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    keyframeAnimation.duration = 1.0;

    keyframeAnimation.repeatCount = 5;

    keyframeAnimation.autoreverses = YES;

    keyframeAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];

    keyframeAnimation.delegate = self;

   

    //创建路径

    CGMutablePathRef thePath= CGPathCreateMutable();

    //路径起点

    CGPathMoveToPoint(thePath, NULL, 0, 0);

    //路径轨迹,沿正方形内切圆

    CGPathAddEllipseInRect(thePath, NULL, CGRectMake(0, 0, 300, 300));

    keyframeAnimation.path =thePath;

    [layer2 addAnimation:keyframeAnimationforKey:@"layer2_animation"];

 

在关键帧动画中还有一个非常重要的参数,那便是calculationMode,计算模式.其主要针对的是每一帧的内容为一个座标点的情况,也就是对anchorPoint position 进行的动画.当在平面座标系中有多个离散的点的时候,可以是离散的,也可以直线相连后进行插值计算,也可以使用圆滑的曲线将他们相连后进行插值计算.calculationMode目前提供如下几种模式:

    kCAAnimationLinearcalculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算;

    kCAAnimationDiscrete离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示

    kCAAnimationPaced使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimestimingFunctions无效

    kCAAnimationCubic对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑;

    kCAAnimationCubicPaced看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的


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