Unity学习笔记

材质 = 贴图 + 着色器

Texture可以用于界面UI,Mesh模型,粒子效果

Render Texyure 渲染贴图     小地图

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Cursor                 鼠标指针

Reflection           反射贴图

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Advanced           自定义贴图

着色器分为多种类型,如标准,透明,反射,自发光,镂空等

通过materials里材质球的shader打开


问题

Materials和Textures关系依旧不是很清晰

我目前的看法:Texture是Materials的组成部分,Materials是由物理的各种参数属性的脚本和贴图组成。

参考http://blog.csdn.net/taotaoah/article/details/52713850

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