NGUI横向渐变原理实现

本文深入探讨了在Unity中使用NGUI时如何在NGUIText组件下实现横向渐变效果。主要关注在NGUIText.cs的核心方法Print()中,通过检查gradientv和gradienth变量来实现这一特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 NGUIText.cs下

核心方法static public void Print(string text, List<Vector3> verts, List<Vector2> uvs, List<Color> cols)中找到


if(gradientv &&!gradienth)

                        {
                            float min = sizePD + glyph.v0.y / fontScale;
                            float max = sizePD + glyph.v1.y / fontScale;


                            min /= sizePD;
                            max /= sizePD;


                            s_c0 = Color.Lerp(gb, gt, min);
                            s_c1 = Color.Lerp(gb, gt, max)
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