从头再来一遍,注重细节,注重基本功。
c++是一种编译型语言。
可执行文件无法移植 源代码具有可移植性。
C++提供的标准库组件也是非常普通的C++代码。
C++是一种静态类型语言,编译器在处理任何实体时必须清楚它的类型。
Hello , world!
每一个C++程序中有且只有一个名为main()的全局函数,在执行程序时首先执行该函数,main()函数的非零返回值是程序返回给系统的,表示程序执行失败。
#include<iostream>
int main(){
std::cout << "Hello, World!\n";
}
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#include<iostream>指示编译器把iostream中涉及标准流I/O功能的声明包含进来。
std::cout标准输出流 “Hello, World!\n”字符串字面值 \n是转义字符换行 <<表示把第二个参数写入第一个参数。
std::指定名字cout所在的标准库名字空间。
基本上所有可执行代码都要放在函数中,并且被main()函数直接或间接地调用。
C++批量注释代码段取消注释代码段快捷键
1,先选中要注释的代码段
2,按住ctrl+k+c注释本段代码
3,按住ctrl+k+u取消注释本段代码
#include<iostream>
using namespace std;
double square(double x){
return x*x;
}
void print_square(double x){
cout << "the square of " << x << " is " << square(x) << "\n";
}
int main(){
/*std::cout << "hello, world!\n";*/
print_square(1.234);
}
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需要注意的是:C++函数内部不能定义普通函数。
类型、变量和算术运算
声明是一条语句,负责为程序引入一个新的名字,并指定该命名实体的类型。
类型:决定了操作。
对象:存放某类型值的内存空间。
值:一组二进制位,具体的含义由其类型决定。
变量:是一个命名的对象。
基本类型:
bool-----true false
char-----'a' '9'
int-----1, 42
double----3.14 299793.0
类型的实际尺寸是依赖于实现的(即在不同的机器上可能不同),使用sizeof()可以得到,比如sizeof(char)为1,这里的1表示1byte, 8 bit。
算术运算符 比较运算符
在赋值运算和算术运算中,C++会在基本类型间进行类型转换。
初始化:
double d1 = 2.3;
double d1{2.3};
complex<double> z=1;
complex<double> z2{d1,d2}; //complex是类模板 复数 实部和虚部是double
complex<double> z3={1,2}; //使用{}初始化的时候=是可选的
vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
使用{}方式的好处在于---可以确保不会发生某些可能导致信息丢失的类型转换。
常量在声明时不能不进行初始化!
普通变量也最好进行初始化!
在定义一个变量时,若变量的类型可以由初始化器推断得到,则无需显式指定其类型
auto b = true; //bool
auto ch = 'x'; //char
auto i = 123; //int
auto d = 1.2; //double
auto 在泛型编程中会经常使用到!!!
常量
const: 我承诺不改变这个值
int var = 17; const double max3 = 1.4 * square(var); 是正确的,它是运行时求值。
constexpr: 在编译时求值 说明常量 将数据存于只读内存中,提高性能。
而 int var = 17; constexpr double max3 = 1.4 * square(var); 是错误的,1.4 * square(var)不是常量表达式。
如果某个函数用在常量表达式中,则其必须定义成constexpr.
constexpr double square(double x){return x*x;}
注意:constexpr函数可以接受非常量实参,但此时其结果将不会是一个常量表达式。
编译时求值对程序的性能非常重要,同时不变性概念也是程序设计中要考虑的一个重要问题。
检验和循环
bool accept(){
cout << "do you want to proceed(y or n)?\n";
char answer = 0;
cin >> answer;
/*if (answer == 'y') return true;
return false;*/
switch (answer)
{
case 'y':
return true;
case 'n':
return false;
default:
cout << "i will take that for a no\n";
return false;
}
}
C++提供了
一套用于表示
选择和
循环的常规语句。
指针、数组和循环
声明数组 char v[6]; //含有6个字符的数组 ---v包含了6个元素v[0]到v[5],数组的大小必须是常量表达式。
声明指针 char* p; //该指针指向字符 指针变量中存放的是一个相应类型对象的地址(内存地址)。
char* p = &v[3]; //p指向v的第四个元素
char x = *p; //取出其中的内容
前置一元运算符*表示“.....的内容” 前置一元运算符&表示“......的地址”。
范围for语句:
void print(){
int v[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; //列表初始化数组时无需指定其大小
for (auto x : v) //范围for语句
cout << x << '\n';
}
如果我们不希望把v的值拷贝到x中,而只想令x指向某个元素,则
void print(){
int v[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; //列表初始化数组时无需指定其大小
for (auto& x : v) //范围for语句
cout << x << '\n';
}
一元后置运算符&表示“....”的引用。
引用类似于指针,唯一的区别是我们不需要使用前置运算符*访问引用的值。
要确保指针永远指向某一个对象
若没有对象可指的时候(比如列表的末尾),则可以令指针取值为nullptr("空指针")。所有指针类型都共享同一个nullptr。
在旧式代码中,0和NULL都可以用来替代nullptr的功能,但使用nullptr可以避免在整数(0或NULL)和指针(nullptr)之间发生混淆。
指针指向一个字符数组,该数组的结尾处是0.
注意:有很多时候,莫名其妙的错误是由于 括号 等的中英文输入的错误!!!!!!
int count_x(char* p, char x){ //统计P[]中出现x的次数
if (p == nullptr) return 0; //看指针是否是空
int count = 0;
for (; *p != 0;++p) //判断是否达到字符数组尾部 *p != 0 尾部为0
if (*p == x)
++count;
return count;
}
用户自定义类型
内置类型通过 基本类型、 const修饰符、 声明运算符构造,偏重 底层编程, 不能向程序员提供书写高级应用程序的上层特性。故,c++扩充了这些内置类型和操作,引入了成熟的抽象机制。
C++抽象机制的目的是让程序员能够设计并实现他们自己的数据类型,称为用户自定义类型,比如类、枚举等。
主要在于用户自定义类型的设计、实现和使用。
结构
new运算符从一块名为 自由存储(free store){又称 动态内存(dynamic memory)}或 堆(heap)的区域分配内存。访问struct成员有两种方法,一种用. , 一种用->。
struct Vector{ //构建一种新类型的第一步是把所需的元素组织成一种数据结构
int sz; //元素的个数
double* elem; //指向元素的指针
};
void vector_init(Vector& v, int s){ //初始化函数 引用方式
v.elem = new double[s]; //分配一个数组,它包含s个double值 数组的头地址给了指针
v.sz = s;
}
double read_and_sum(int s){
Vector v;
vector_init(v, s);
for (int i = 0; i != s; ++i)
cin >> v.elem[i]; //v.elem可以看成是数组名
double sum = 0;
for (int i = 0; i != s; ++i){
sum += v.elem[i];
}
return sum;
}
cout<<read_and_sum(4);
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以Vector 和标准库中的vector为例,目的:
1.展现语言特性和程序设计技术。
2.帮助读者学会使用这些标准库组件。
学会了之后,尽量直接使用vector 、string等标准库组件。
类
上面的做法是将数据和操作进行了分割。
下面的做法是将类型的接口与其实现分离开来,称为类。一般方法是public,成员变量是private的。
外界只能调用public public方法可以调用private变量
在这里,Vector 对象是一个 句柄,包含了 指向元素的指针以及 元素的个数。即:一个固定大小的句柄指向位于别处(通过new分配的自由空间)的一组可变数量的数据。
class Vector{
public:
Vector(int s) :elem{ new double[s] }, sz{ s }{} //初始化 使用了成员初始化器列表来初始化成员
double& operator[](int i){ return elem[i]; } //通过下标访问
int size(){ return sz; }
private:
double* elem; //指向元素的指针
int sz; //元素的个数
};
double read_and_sum(int s){
Vector v(s); //调用接口 构造函数(用来构造类的对象的函数) 作用是初始化类的对象
for (int i = 0; i != v.size(); ++i)
cin >> v[i];
double sum = 0;
for (int i = 0; i != v.size(); ++i)
sum += v[i];
return sum;
}
cout << read_and_sum(5);
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目前还没有涉及:
1.错误处理
2.也没有提供一种机制来“归还”通过new获取的double数组,即析构函数的问题。
枚举
除了类之外,C++还提供了另外一种 简单形式的用户自定义类型--- 枚举。enum class【强类型】 Color {red, blue, green};
enum class Traffic_light {green, yellow, red};
Color col = Color::red;
Traffic_light light = Traffic_light::red;
通过使用有指代意义的枚举值名字可提高代码的可读性,降低出错的风险。
模块化
C++程序可能包含许多独立开发的部分,比如:函数、用户自定义类型、类层次、模板。
构建C++程序的关键是 清晰地定义这些组成成分之间的相互关系。第一步,也是最重要的一步是:将某个部分的接口和实现分离开来。
在C++中,使用声明来描述接口。
而函数体,即函数的定义位于其他某处。
分离编译
用户代码只能看到所有类型和函数的声明。他们的定义则放置在分离的源代码中,并被分别编译。
一般情况下,我们通常将描述 模块接口的声明放在一个特定的文件【 .h文件】中,文件名指示用途,称为 头文件,用户将其 包含include进程序以访问其接口。如果是自定义的 #include "Vector.h"
如果是标准库 #include <cmath> 一个库通常是一组分类编译的代码片段(函数)的集合。
为了帮助编译器确保一致性,负责提供Vector实现部分的.cpp文件同样应该包含提供接口的.h文件。
分类编译机制在实际的编程过程中非常重要,最好的方法是最大限度地模块化。逻辑上通过语言特性描述模块,而后在物理上通过划分文件、分类编译来充分利用模块化。