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原创 UE4 UMG与

[https://blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/82792910]这篇文章写的挺好 够用了 收藏一下

2018-11-21 10:00:07 441

原创 C/C++宏中 ##和#的用法

c语言中,##表示把两个宏参数贴合在一起,而单个#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作。弄两行代码记录一下:1、“##”#define TEST1(a,b) a##b int a = TEST1(1,1);//不报错cout << a;//输出11std::string = TEST1(1,1);//报错:不存在从“int”转换到“std::base_string&lt...

2018-11-19 20:40:01 284

原创 Ue4 三维文字,汉字,中文乱码

最近在ue4中用C++实现三维文本,就是TextRender,实现本身不难,就是参照官网《创建使用定时器Actor》那一节。链接如下:创建使用定时器Actor过程中遇到两个坑,好几天才过去。一、汉子字体的制作。过程乍一看挺麻烦,其实跟着做两遍就轻车熟路了。网上多数给的是一下这种方法:资源浏览器中右键,选择User Interface->font创建字体蓝图:MyFont。...

2018-11-09 10:03:09 4850

原创 UE4 C++代码中使用材质,字体等资源

当我使用ue4 editor制作了一个材质(Material)或字体(Font)之后,该材质和字体等资源不仅可以在editor中使用,还可以在C++代码中使用。下图为我在editor中制作的资源:![ue4材质和字体资源图片](https://img-blog.csdnimg.cn/20181101202705359.png)我们可以通过右键点击该资源,点击“Copy Reference”来...

2018-11-01 20:40:04 2510

空空如也

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