手部分割
ukakkkk
这个作者很懒,什么都没留下…
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论文阅读|Embodied Hands: Modeling and Capturing Hands and Bodies Together
人类将手和身体一起移动以交流和解决任务。捕获和复制这种协调活动对于逼真的虚拟角色至关重要。令人惊讶的是,大多数方法分别处理3D建模和身体和手部跟踪。在这里,我们模拟了手和身体相互作用的模型,并将其拟合到全身4D序列。在3D模式下扫描或捕获整个身体时,手很小,通常会被部分遮挡,因此其形状和姿势很难恢复。为了应对低分辨率,遮挡和噪声,我们开发了一种称为MANO(具有清晰和非刚性变形的手动模型)的新模型。 MANO是从31种对象的各种姿势的1000次高分辨率3D扫描中学到的。该模型是逼真的,低尺寸的...原创 2020-06-02 00:37:44 · 3557 阅读 · 0 评论 -
论文阅读|SMPL2015
摘要: 我们提出了一个学习过的人体形状和姿势相关的形状变化模型,该模型比以前更准确建模并与现有的图形管线兼容。我们的蒙皮多人线性模型(SMPL)是基于蒙皮顶点的模型,可以准确地表示各种各样的人体姿态。模型的参数是从数据中学习得到的,包括静止姿势模板,混合权重,姿势相关的混合形状,身份相关的混合形状以及从顶点到关节位置的回归器。与以前的模型不同,姿势相关的混合形状是姿势旋转矩阵的元素的线性函数。这个简单的公式可以从相对大量的模型中训练得出,训练数据是不同姿势的不同人的3D网格对齐。我们使用线...原创 2020-05-30 01:00:19 · 1553 阅读 · 0 评论