赖张殷-Eagle

你在编程上所花费的每一分努力都会有收获

【设计模式】使用unity实现观察者模式(delegate,event)

最近开发的时候,发现要用到设计模式中的观察者模式,所以就找了一些资料来看看,然后自己结合Unity来实现了一下观察者模式, 由于本人是初学者,写的不好,望请指导。 首先,摆好如图所示的UI的界面: 然后建立如下的脚本: 1、Subject(这个脚本是事件的派发类,所有发生的事件都由这个...

2017-01-24 23:53:52

阅读数 1719

评论数 0

Unity LineRender画线+计算空间距离+实时更新数据

参考博客 : http://www.manew.com/blog-123323-22409.html 最终实现效果:(数字显示的位置不对,找了很久也不知道什么原因,有大神知道后,评论一下) 就直接上代码了: 拖动小球移动的代码: using UnityEngine; using Sys...

2017-01-22 21:53:17

阅读数 3676

评论数 0

使用Unity Mesh生成正N边形

原文链接 : http://www.manew.com/thread-98971-1-1.html 效果:  边数多了就会变成这样: 代码如下 : using UnityEngine; using System.Collections; public class MeshUti...

2017-01-19 22:09:43

阅读数 945

评论数 0

Unity3D Shdaer 实现镜头模糊效果[Shader]

原文链接:http://www.manew.com/thread-98523-1-1.html 效果如下: shader代码: Shader "Custom/CameraFilterPack_Blur_Movie" { Properties { _M...

2017-01-19 22:09:20

阅读数 2910

评论数 0

Unity C#教程—绘制三维曲线和样条,制作路径

参考链接 : http://catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/ demo下载链接 : https://github.com/Eagle-Lai/Line  如有疑问,欢迎评论。 效果如下图 :  Bezier....

2017-01-19 18:40:24

阅读数 5927

评论数 0

3D打印机shader特效简单实现

原文链接 : http://www.manew.com/thread-97539-1-1.html Shader "Custom/3Dprinter" { Properties { _Color("Color",...

2017-01-17 19:15:31

阅读数 909

评论数 0

Unity&Shader案例篇—膨胀效果

原文链接 : http://www.manew.com/thread-99195-1-1.html 效果:   Shader "CgInUnity/Glow" { Properties{ _Color...

2017-01-17 19:07:55

阅读数 1388

评论数 0

【ulua入门】(3)Demo实训,一个简陋的射击游戏

在这里下载ulua : https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 参考链接:http://www.manew.com/forum-47-396-1.html 项目的github地址 : https://github.com/Eagle-La...

2017-01-17 19:03:07

阅读数 1118

评论数 0

【ulua入门】(2) 动态实例化GameObject,然后更改UGUI元素的值,使用案件移动物体

在这里下载ulua : https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 这是第二篇关于ulua的博客,关于基础的部分,请看第一篇。

2017-01-10 21:06:53

阅读数 2136

评论数 0

Unity&Shader案例篇—声纳光波效果

效果如下图:  原文链接 : http://www.manew.com/thread-98405-1-1.html

2017-01-09 21:44:42

阅读数 1249

评论数 0

Unity Shader绘制Julia奇幻图形

原文链接 : http://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/53838932#comments 前言 数学之美,人人皆知。今天我们就来看看数学是怎样影响图形绘制效果的吧。我们采用Julia集作为绘制对象,展示一下数学框架下的优美图形。   1...

2017-01-07 23:14:36

阅读数 461

评论数 0

单脚本纯GUI实现《Flappy Bird》

原文链接 : http://www.manew.com/thread-95921-1-1.html 效果图如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public cl...

2017-01-07 14:24:31

阅读数 481

评论数 0

【ulua入门】(1) 让lua跑起来,然后利用框架,写自己的逻辑

在这里下载ulua : https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 导进unity后,点击 打开main场景,运行游戏,当出现如下,说明程序已经跑起来了: 现在。我们开始写自己的lua逻辑,国际惯例,...

2017-01-06 00:03:03

阅读数 3659

评论数 0

学习uLua的系列博文

链接 : http://www.manew.com/forum-47-396-1.html

2017-01-05 17:22:19

阅读数 566

评论数 0

unity 绘制Bezier曲线

绘制Bezier曲线 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; namespace MyTools{ [System.Serializable] /// /// 贝塞尔曲线 ///...

2017-01-04 22:51:46

阅读数 932

评论数 0

Unity Shader 使用鼠标绘制自由多边形

原文链接 : http://www.manew.com/thread-98660-1-1.html 效果:

2017-01-04 22:47:22

阅读数 1559

评论数 0

[Unity编辑器]与编辑器相关的属性与类

原文链接 : http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44515343 一、MenuItem 点击My Window时调用Init() 二、Requir...

2017-01-03 23:28:40

阅读数 337

评论数 0

使用unity shader画线,画圆

原文链接 : http://www.manew.com/thread-98632-1-1.html 基于unity 5.4.1, 因为部分的代码只有5.4.1的API里面有 Shader "Custom/Draw" { Properties ...

2017-01-03 23:26:39

阅读数 4110

评论数 0

2017的计划列表

还有几天就是 2017了 为了我的程序人生,我将以下2017将要做的事情列出来: 1、学习并且熟悉ulua框架,并且使用它做几款小demo。 2、学习unity shader,使用它做一些自己原创的material。 3、学车。 4、空余时间做三个以上自己的demo练手。 5、至少有三篇博客被收...

2017-01-01 12:20:39

阅读数 490

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭